El agua se lleva todo el crédito. Cuando las empresas de videojuegos quieren presumir de nueva tecnología gráfica, todo tiende a mojarse: olas que chapotean solo posibles con el último motor físico, o charcos que reflejan el mundo gracias al trazado de rayos. Pero hay algo especial en la nieve. Puede que no sea tan impresionante técnicamente como el agua, pero cuando se trata de crear ambiente en un juego, la nieve puede ser muy poderosa. Y dos lanzamientos recientes —Moomintroll: Winter’s Warmth y Froggy Hates Snow— realmente capturan de lo que la nieve es capaz.
Empecemos con los Moomin. Winter’s Warmth es el segundo juego basado en las icónicas criaturas de cuento de hadas finlandesas, pero, como sugiere el título, esta vez está ambientado durante el gélido invierno escandinavo. Juegas como Moomintroll, el único hijo de una familia de trolls regordetes que se parecen más a hipopótamos erguidos. Normalmente en esta época del año, la familia está dormida, hibernando durante el sombrío invierno. Pero algo lo ha despertado temprano, y el juego sigue sus aventuras mientras descubre cómo es el mundo durante esta época en la que normalmente duerme.
Como juego, Winter’s Warmth es bastante sencillo. Para devolver la primavera y mantenerse ocupado mientras sus padres duermen, Moomintroll básicamente se convierte en un recadero para todos en el valle. Eso significa que explorarás en busca de cualquiera que necesite una mano, ya sea un cachorro varado en las montañas o criaturas misteriosas que necesitan ayuda con una fogata. Recolectarás leña, perseguirás pájaros e incluso rescatarás a un adorable perro parlante. El juego es extremadamente fácil de aprender, lo que lo hace adecuado para todas las edades; mi hija de 10 años y yo lo hemos estado jugando juntos, pasándonos el control como si compartiéramos un libro de cuentos.
Lo que realmente hace destacar a Winter’s Warmth es la atmósfera. Tiene un aspecto dibujado a mano, como si uno de los libros de los Moomin cobrara vida, pero gran parte del ambiente se debe al clima. Este juego se siente frío. Es primavera soleada donde estoy, en el sur de Ontario, y sin embargo, cuando juego a Winter’s Warmth siento la necesidad de arroparme con una manta y una taza de algo caliente por culpa de su nieve.
La nieve influye en el juego de muchas maneras. Tendrás que palear caminos, desenterrar objetos perdidos (y, en un caso, a un grupo de niños), hacer bolas gigantes para crear puentes e incluso tener peleas de bolas de nieve. Durante una de las secuencias más intensas, tienes que llevar al perro antes mencionado a un lugar seguro mientras evitas los vientos de una ventisca abrasadora. La nieve incluso sirve como herramienta de navegación; tus huellas son persistentes, lo que facilita ver dónde ya has estado y dónde aún necesitas explorar. Todo esto combinado le da al juego su distintivo ambiente invernal.
Froggy Hates Snow, por otro lado, no es tan relajado. Es un roguelike donde juegas como una rana que quizás odia la nieve porque está completamente rodeada por ella. Al comienzo de cada partida te encuentras en una burbuja cálida, que sirve como oasis en un paisaje por lo demás gélido. El objetivo es salir, explorar y sobrevivir el tiempo suficiente para encontrar una puerta oculta que abra la siguiente área. Explorar significa lidiar con los peligros de la nieve. Tienes que abrirte camino a través de enormes muros de la sustancia que rodean a Froggy, y regresar periódicamente a tu base para calentarte, o morir de exposición.
Mientras exploras, encontrarás oro que puedes usar para mejorar tus habilidades, así como nuevo equipo para ayudarte a progresar más. Aunque empiezas cavando con tus pequeñas manos de rana, eventualmente puedes conseguir una pala, así como una bufanda para mantenerte caliente por más tiempo y esquís para moverte más rápido. Todo es aleatorio, pero hay un árbol de habilidades sorprendentemente grande que realmente te permite adaptar la rana a tus necesidades. Pronto tendrás un lanzallamas devastador y una reconfortante taza de té.
Froggy Hates Snow tiene dos modos principales. El primero es una estructura roguelike más tradicional, donde aparecen enemigos