अगर आपको लगता था कि ओलंपिक नाटकीय होते हैं, तो आपने स्पष्ट रूप से विश्व ह्यूमनॉइड रोबोट खेल नहीं देखे हैं। पाँच दिवसीय यह आयोजन, जो इस सप्ताह बीजिंग में समाप्त हुआ, ने भरपूर उच्च नाटकीयता प्रस्तुत की। स्मार्टफोन निर्माता ऑनर द्वारा बनाया गया एक रोबोट, मध्य-दौड़ में एक पैर खो बैठा। अन्य चिंगारियों के साथ लड़खड़ाए। एक बहादुर - या शायद भ्रमित - धावक क्रैश मैट में दौड़ा, उछला, और आग की लपटों में बदल गया। भारोत्तोलन में, एक रोबोट मामूली बारबेल के नीचे संतुलन खो बैठा और न्यायाधीशों की मेज पर गिर पड़ा, उसकी भुजाएँ कार्टून की तरह ऊपर उठी हुई थीं। रोबोटिक चियरलीडर्स अपनी दिनचर्या में लड़खड़ा गए, और एक बॉट एक मंच से इस तरह गिरा कि, अगर वह मानव होता, तो शायद ऐसा लगता कि वह कलाकारों को घूर रहा था।
यह केवल दूसरा विश्व ह्यूमनॉइड रोबोट खेल था, लेकिन यह पिछले साल के पहले आयोजन से कहीं बड़ा था। पिछले साल के रिकॉर्ड, हम कह सकते हैं, मामूली थे: विजयी 100 मीटर दौड़ 21.50 सेकंड की हिमयुगीन थी, और सबसे ऊँची स्थायी ऊँची कूद केवल 0.95 मीटर थी। चीन की रोबोटों को सार्वजनिक तमाशा बनाने की आदत के अनुरूप - वसंत महोत्सव गाला में जटिल नृत्य से लेकर प्रमुख तकनीकी कार्यक्रमों में प्रदर्शन तक - दोनों खेल बीजिंग के राष्ट्रीय स्पीड स्केटिंग ओवल में आयोजित किए गए, जो एक पूर्व ओलंपिक स्थल है।
अधिकांश खेल आयोजनों में, प्रतियोगियों का अंग खोना, दीवारों से टकराना, आग पकड़ना (क्या हमने आग पकड़ने का उल्लेख किया?), और स्ट्रेचर पर ले जाया जाना कार्यवाही रोकने का आधार होता। ह्यूमनॉइड रोबोट खेलों में, यह सामान्य बात थी। खेलों में परिचित स्पर्धाएँ शामिल थीं जैसे दौड़, फुटबॉल, मुक्केबाजी, और भारोत्तोलन, लेकिन बिस्तर बनाने, पार्सल वितरण, शेल्फ स्टैकिंग, कपड़े मोड़ने, और कील ठोकने जैसी अधिक असामान्य प्रतियोगिताएँ भी थीं। उपयुक्त रूप से, अग्निशमन प्रतियोगिता भी थी। ये कम मानक प्रस्तुतियाँ खेलों के वास्तविक उद्देश्य की ओर इशारा करती हैं: रोबोटों को प्रयोगशाला से बाहर निकालकर उन गंदी वास्तविक दुनिया के वातावरण में लाना जहाँ उनके निर्माता उन्हें अंततः काम करते देखना चाहते हैं। और चीन इस बात में कोई रहस्य नहीं रख रहा है कि वह इस क्षेत्र में अग्रणी बनना चाहता है।
तमाशे और नाटक के बावजूद, खेलों ने रोबोटिक्स में भारी प्रगति दिखाई। रिकॉर्ड टूटे, एक ह्यूमनॉइड ने 100 मीटर दौड़ 9.39 सेकंड में पूरी की, जो उसेन बोल्ट के 2009 के विश्व रिकॉर्ड को पीछे छोड़ देता है। एक अन्य बॉट ने स्थायी ऊँची कूद में 2.88 मीटर की छलांग लगाई, जो 1993 से कायम मानव ऊँची कूद रिकॉर्ड से लगभग आधा मीटर अधिक है। ये प्रदर्शन एक दशक पहले की रोबोटिक्स प्रतियोगिताओं की तुलना में लगभग अपरिचित हैं, जब सबसे उन्नत मशीनें भी सीधे खड़े रहने के लिए संघर्ष करती थीं।
लेकिन खेलों ने यह भी दिखाया कि ह्यूमनॉइड्स के वास्तविक दुनिया में उपयोगी होने से पहले कितनी दूर जाना बाकी है। चमकदार, वीडियो-अनुकूल खेल प्रभावशाली थे, लेकिन अधिक सांसारिक कार्य कम रोमांचक थे - चिमटी से सोयाबीन उठाना, ब्लॉक बनाना, और पाउडर तौलना जल्द ही ओलंपिक की मुख्यधारा बनने की संभावना नहीं है। जबकि कई स्पर्धाओं में रोबोटों को स्वायत्त रूप से काम करना आवश्यक था - जिसमें जिमनास्टिक, फुटबॉल, रस्साकशी, टेबल टेनिस, और कुछ ट्रैक स्पर्धाएँ शामिल हैं - अन्य में स्कोरिंग दंड के साथ टेलीऑपरेशन के माध्यम से मानव सहायता की अनुमति थी। प्रदर्शित निपुणता ने वास्तविक हार्डवेयर सुधारों की ओर इशारा किया, लेकिन इन मशीनों के कारखानों या घरों में अपने दम पर विश्वसनीय रूप से काम करने से पहले अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है।
बीजिंग ने तीसरे ह्यूमनॉइड रोबोट खेलों की पुष्टि नहीं की है, लेकिन उद्योग के प्रति सरकार के उत्साह को देखते हुए, एक और किस्त न देखना आश्चर्यजनक होगा। शहर ने पहले ही अप्रैल के लिए एक ह्यूमनॉइड आधा मैराथन की पुष्टि कर दी है, और देश अगले साल अपना पहला रोबोट-संचालित होटल खोलने की योजना बना रहा है।
चीन खेलों का निर्विवाद चैंपियन था, और देश भविष्य की प्रतियोगिताओं और समग्र रूप से ह्यूमनॉइड रोबोट उद्योग दोनों में शीर्ष पर बने रहने के लिए अच्छी स्थिति में दिखता है। पदक तालिका लगभग पूरी तरह से चीनी मामला था, जिसमें AgiBot और Tien Kung का वर्चस्व था, प्रत्येक ने लगभग हर दूसरे प्रतियोगी की तुलना में अधिक पदक जीते, एक दूसरे को छोड़कर। यह विषमता आंशिक रूप से अंतर्राष्ट्रीय प्रतिस्पर्धा की कमी को दर्शाती है: हालाँकि खेलों को एक वैश्विक मामले के रूप में प्रस्तुत किया गया था, 641 प्रतियोगियों में से अधिकांश चीनी थे।