Başkan Trump'ın gümrük vergilerinden kaçınmak için WS Game Company, Amerika Birleşik Devletleri'nde özel bir Monopoly oyunu üretmeye karar verdi. Ancak deney neredeyse 'Geç'ten geçemedi.

Tahta oyunu Monopoly her zaman önemli ekonomik dersler vermiştir: gayrimenkul sahibi olmanın faydaları, demiryolu birleşmelerinin kâr potansiyeli, hapisten çıkma kartının değeri. Şimdi özel bir baskı yeni bir ders veriyor - ABD'de bir şeyler üretmenin ne kadar zor olduğu hakkında.

WS Game Company, neredeyse tüm diğer oyuncak üreticileri gibi, lüks tahta oyunlarının çoğunu Çin'de üretiyor. Geçen yıl yedi haneli bir gümrük vergisi faturasıyla karşılaştıktan sonra CEO Jonathan Silva, Amerika Birleşik Devletleri'nde kârlı bir tahta oyunu üretmenin mümkün olup olmadığını görmeye karar verdi. Ülkenin 250. yıldönümüne özel bir Monopoly versiyonu tercih etti. Ancak deney neredeyse 'Geç'ten geçemedi. Büyük bir sorun: zar yok.

"ABD'de bizim için 10.000 zar yapacak birini bulmak için her taşın altını çevirdik," diyor Silva. "Özel makineler gerektiriyor. Yatırım gerektiriyor. Ve bu tür şeyler rastgele bir Salı günü olup birkaç ay içinde hazır olamaz." Silva sonunda ithal zarlarla yetinmek zorunda kaldı.

Geri kalan ihtiyaçlarını yurt içinde bulabildi, ancak kolay olmadı. Massachusetts'teki eski bir Hasbro fabrikası Monopoly tahtasını basıyor. Pioneer Packaging, Monopoly parasını tutan tepsileri yapıyor. Ve Indiana'daki küçük bir işletme, kovboy şapkası, kapalı vagon ve elmalı turta gibi tamamen Amerikan şekillerinde özel metal oyun jetonları üretti.

Tüm bu farklı oyuncuları bir araya getirmek bir yıldan fazla sürdü, bu yüzden Silva 250. yıldönümü satış sezonunun ilk yarısını kaçırdı. Ve oyunları üretme maliyeti - perakende satış fiyatı 80 dolar - Çin'de olacağının en az iki katıydı. "Çin'de bir sipariş verdiğimde, tüm bu yetenekler tek bir çatı altında," diyor Silva. "Bir ürün için, onu piyasaya sürmek kaynaklarımızın ve zamanımızın çoğunu aldı."

ABD'de satılan tüm oyuncak ve oyunların neredeyse %80'inin Çin'de üretilmesinin bir nedeni var. Bu ülke, yalnızca bitmiş ürünleri değil, aynı zamanda onlara giren tüm özel parçaları tedarik etmek için on yıllardır bir fabrika ekosistemi inşa etti. "Bu nedenle, geri getirme ve ABD'ye veya diğer ülkelere taşıma düşüncesi göründüğü kadar kolay değil," diyor Oyuncak Derneği başkanı ve CEO'su Greg Ahearn.

Ahearn, ABD'nin stratejik olarak önemli bazı ürünleri üretmesinin mantıklı olduğunu, ancak çoğu oyuncak ve oyun söz konusu olduğunda muhtemelen olmadığını söylüyor; bunlar genellikle düşük fiyat ve düşük kâr marjı taşır. "Yapabilseniz bile, hangi akıllı kişi sermayesini alıp bir oyuncak üretim tesisi kurmaya yatırır?" diyor Ahearn. "Seçebileceğiniz her şey arasında, muhtemelen listede oldukça aşağılarda oluruz."

Bunun yerine, oyuncak endüstrisi gelecekteki gümrük vergilerinden muafiyet almak için lobi yapıyor. Yeni ABD-Çin Ticaret Kurulu, 30 milyar dolara kadar Çin malının ABD'ye gümrüksüz girmesine izin vermeyi değerlendiriyor. Ancak oyuncaklar, vergi indirimi için ayakkabı, giyim ve diğer birçok ürünle rekabet ediyor.

Şimdilik Silva, ABD'de Üretilmiş Monopoly oyununun pazarlamasıyla meşgul. Ancak şirketinin diğer tahta oyunlarını hâlâ Çin'de üretiyor. Ve bunun değişmesi pek olası değil. "Amerika'da birçok harika şeyde gerçekten iyiyiz," diyor Silva. "Ancak belirli tüketim mallarını yapmakta pek iyi değiliz. Ve bu sorun değil." Şimdi yaklaşan tatil sezonu için Çin'den yaklaşık 6 milyon dolar değerinde oyun sevkiyatı bekliyor. Gümrük vergisi faturasının ne olacağı hakkında hiçbir fikri yok. Ama zarları atmaya hazır.