В попытке обойти тарифы президента Трампа компания WS Game Company решила выпустить специальное издание «Монополии» в Соединенных Штатах. Но эксперимент едва не провалился.
Настольная игра «Монополия» всегда учила важным экономическим урокам: преимуществам владения недвижимостью, потенциалу прибыли от слияния железных дорог, ценности карты «Выход из тюрьмы». Теперь специальное издание преподает новый урок — о том, как трудно производить товары в США.
WS Game Company производит большинство своих дорогих настольных игр в Китае, как и почти все другие производители игрушек. Получив в прошлом году счет за тарифы на семь цифр, генеральный директор Джонатан Силва решил проверить, возможно ли производить прибыльную настольную игру в Соединенных Штатах. Он выбрал кастомную версию «Монополии», приуроченную к 250-летию страны. Но эксперимент едва не провалился. Одна большая проблема: нет игральных костей.
«Мы перевернули каждый камень, пытаясь найти того, кто сделает для нас 10 000 игральных костей в США», — говорит Силва. «Для этого требуется специальное оборудование. Требуются инвестиции. И такие вещи не могут случиться в случайный вторник и быть готовыми через пару месяцев». В итоге Силве пришлось довольствоваться импортными костями.
Остальное необходимое он смог найти внутри страны, но это было непросто. Бывшая фабрика Hasbro в Массачусетсе печатает поле для «Монополии». Pioneer Packaging производит лоток для хранения денег «Монополии». А небольшой бизнес в Индиане штамповал кастомные металлические фишки в форме ковбойской шляпы, крытого фургона и яблочного пирога.
Просто собрать всех этих разных игроков заняло больше года, поэтому Силва пропустил первую половину сезона продаж к 250-летию. А стоимость производства игр — которые продаются по 80 долларов — была как минимум вдвое выше, чем в Китае. «Когда я размещаю заказ в Китае, у них все возможности под одной крышей», — говорит Силва. «Для одного товара это отняло слишком много наших ресурсов и времени, чтобы вывести его на рынок».
Есть причина, по которой почти 80% всех игрушек и игр, продаваемых в США, производятся в Китае. Эта страна десятилетиями создавала экосистему фабрик, поставляющих не только готовую продукцию, но и все специализированные детали, которые входят в их состав. «Вот почему решоринг и попытки вернуть производство в США или даже рассмотреть другие страны и переместить его — не так просто, как кажется», — говорит Грег Ахерн, президент и генеральный директор Ассоциации игрушек.
Ахерн говорит, что США имеет смысл производить некоторые стратегически важные продукты, но, вероятно, не в случае с большинством игрушек и игр, которые обычно имеют низкие цены и низкую маржу прибыли. «Даже если бы вы могли, кто в здравом уме вложит свой капитал в создание завода по производству игрушек?» — говорит Ахерн. «Из всего, что можно выбрать, мы, вероятно, были бы довольно низко в этом списке».
Вместо этого индустрия игрушек лоббирует получение исключения из будущих тарифов. Новая американо-китайская торговая палата рассматривает возможность разрешить ввоз китайских товаров на сумму до 30 миллиардов долларов без пошлин. Но игрушки конкурируют за налоговые льготы с обувью, одеждой и многими другими продуктами.
Пока Силва занят маркетингом своей «Монополии», сделанной в США. Но остальные настольные игры его компании по-прежнему производятся в Китае. И это вряд ли изменится. «Мы очень хороши во многих великих вещах здесь, в Америке», — говорит Силва. «Но мы не очень хороши в производстве определенных товаров повседневного спроса. И это нормально». Сейчас он ожидает поставку из Китая игр на сумму около 6 миллионов долларов к предстоящему праздничному сезону. Он понятия не имеет, каким будет счет за тарифы. Но он готов бросить кости.