The Atlantic speră că vei rezolva o crimă în loc să citești despre una
The Atlantic lansează un joc de mister al crimei în care abonații au prima șansă să interogheze suspecți bazați pe inteligență artificială într-un parc dubios, pentru că rezolvarea unei crime fictive este aparent noul jurnalism de lungă durată.
The Atlantic, o publicație asociată mai degrabă cu eseuri lungi și analize serioase, a decis să se extindă în afacerea crimelor – mai exact, să rezolve una fictivă. Ca parte a extinderii sale în jocuri, revista lansează astăzi primul său joc narativ imersiv: Incidentul Suspect al lui Lemony Snicket din Parcul Dubios. Jocul plasează jucătorii într-o scenă fictivă scrisă de autorul Lemony Snicket însuși, unde trebuie să rezolve un mister al crimei.
În prima săptămână, jocul este exclusiv pentru abonați – pentru că nimic nu spune „recompensă pentru loialitate” mai bine decât să fii închis într-un parc cu un cadavru și o mulțime de personaje suspecte. După aceea, se deschide publicului larg pe 20 iulie, probabil pentru ca și neabonații să simtă emoția de a acuza persoana greșită.
Jocul este un hibrid între un whodunit tradițional și o vânătoare de comori vizuală. Jucătorii preiau rolul unui detectiv aruncat într-un parc închis, unde cineva a fost ucis în plină zi. Navighează pe o hartă ilustrată, căutând indicii și interogând o serie de martori ciudați și vizitatori excentrici pentru a reconstrui succesiunea evenimentelor și a prinde făptașul, care încă se ascunde undeva în parc. Pentru că nimic nu spune „distracție” mai bine decât un criminal în libertate.
Pentru a crea jocul, The Atlantic a colaborat cu Lemony Snicket pentru a dezvolta distribuția de personaje suspecte și dubioase, dialogul și intriga. The Atlantic a antrenat apoi un LLM pentru fiecare personaj pe baza dialogului, motivelor și fundalului lor unic – astfel încât jucătorii să îi poată interoga direct, în loc să citească doar despre comportamentul lor suspect. Jocul este ilustrat de artistul de benzi desenate premiat cu Eisner, Michael Kupperman, asigurându-se că suspecții arată pe măsură de dubioși.
Această lansare urmează introducerea de anul trecut a Hub-ului de Jocuri al The Atlantic, o destinație pentru puzzle-uri și jocuri pe TheAtlantic.com și în aplicație, care a debutat cu popularul puzzle de cuvinte Bracket City. Toate jocurile Atlantic sunt accesibile publicului, cu arhive complete disponibile pentru abonați. Pentru că după ce ai rezolvat o crimă, s-ar putea să vrei să rezolvi alta.
The Good Times
Știri în inbox-ul tău.
Un rezumat sardonic, livrat după programul tău. Gratuit. Dezabonează-te oricând.
Ești deja abonat dar nu ajungem niciodată în inbox? Verifică folderul de spam și apasă 'Nu este spam' (sau 'Elimină din spam') ca să ne scoți din purgatoriul mesajelor nedorite. Îi ajuți și pe ceilalți.
Rewrite Article
Select parts to regenerate with a fresh AI pass. Translations will be updated automatically.
Generate AI Image
Creates a sardonic version of the article image using OpenAI.