O Atlantic Espera que Você Resolva um Assassinato em Vez de Apenas Ler Sobre Um
O Atlantic lança um jogo de mistério de assassinato onde assinantes têm a primeira chance de interrogar suspeitos alimentados por IA em um parque duvidoso, porque resolver um crime fictício é aparentemente o novo jornalismo de longa-forma.
O Atlantic, uma publicação mais comumente associada a longos artigos de opinião e análises sérias, decidiu se aventurar no ramo de assassinatos - especificamente, resolver um fictício. Como parte de sua expansão contínua em Jogos, a revista lança hoje seu primeiro jogo narrativo imersivo: O Incidente Suspeito de Lemony Snicket no Parque Duvidoso. O jogo coloca os jogadores em uma cena fictícia escrita pelo próprio autor Lemony Snicket, onde devem resolver um mistério de assassinato.
Durante a primeira semana, o jogo é exclusivo para assinantes - porque nada diz "recompensa pela lealdade" como ficar trancado em um parque com um cadáver e um monte de personagens suspeitos. Depois disso, abre para o público em geral em 20 de julho, presumivelmente para que não assinantes também possam sentir a emoção de acusar a pessoa errada.
O jogo é um híbrido de um whodunit tradicional e uma caça ao tesouro visual. Os jogadores assumem o papel de um detetive colocado em um parque isolado onde alguém foi assassinado em plena luz do dia. Eles navegam por um mapa ilustrado, vasculhando pistas e interrogando uma série de testemunhas peculiares e frequentadores excêntricos do parque para reconstruir a sequência de eventos e pegar o perpetrador, que ainda está escondido em algum lugar do parque. Porque nada diz "diversão" como um assassino à solta.
Para criar o jogo, o Atlantic trabalhou com Lemony Snicket para desenvolver o elenco de personagens suspeitos e duvidosos, diálogo e enredo. O Atlantic então treinou um LLM para cada personagem com base em seu diálogo, motivos e histórico únicos - para que os jogadores possam interrogá-los diretamente, em vez de apenas ler sobre seu comportamento evasivo. O jogo é ilustrado pelo artista de quadrinhos vencedor do Eisner Award, Michael Kupperman, garantindo que os suspeitos pareçam adequadamente duvidosos.
Este lançamento segue a introdução do ano passado do Hub de Jogos do Atlantic, um destino para quebra-cabeças e jogos no TheAtlantic.com e no aplicativo, que estreou com o popular jogo de palavras Bracket City. Todos os jogos do Atlantic são jogáveis para o público, com arquivos completos disponíveis para assinantes. Porque depois de resolver um assassinato, você pode querer resolver outro.
The Good Times
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