The Atlantic, publikacja częściej kojarzona z długimi esejami i poważnymi analizami, postanowiła rozszerzyć swoją działalność o biznes morderstw – a konkretnie, rozwiązywanie fikcyjnego. W ramach ciągłej ekspansji w gry, magazyn uruchamia dziś swoją pierwszą immersyjną grę narracyjną: „Lemony Snicket’s Suspicious Incident in Dubious Park”. Gra wrzuca graczy w fikcyjną scenę napisaną przez samego Lemony’ego Snicketa, gdzie muszą rozwiązać zagadkę morderstwa.

Przez pierwszy tydzień gra jest dostępna wyłącznie dla subskrybentów – bo nic tak nie nagradza lojalności jak zamknięcie w parku z trupem i bandą podejrzanych typów. Potem, 20 lipca, otwiera się dla szerszej publiczności, zapewne po to, by niesubskrybenci też mogli poczuć dreszczyk oskarżania niewłaściwej osoby.

Gra jest hybrydą tradycyjnego kryminału i wizualnego polowania na skarby. Gracze wcielają się w detektywa wrzuconego do zamkniętego parku, gdzie ktoś został zamordowany w biały dzień. Nawigują po ilustrowanej mapie, szukając wskazówek i przesłuchując barwnych świadków oraz ekscentrycznych bywalców parku, by zrekonstruować ciąg zdarzeń i złapać sprawcę, który wciąż ukrywa się gdzieś w parku. Bo nic tak nie cieszy jak zabójca na wolności.

Aby stworzyć grę, The Atlantic współpracował z Lemony Snicketem nad opracowaniem obsady podejrzanych i dwuznacznych postaci, dialogów i fabuły. Następnie The Atlantic wytrenował LLM dla każdej postaci na podstawie jej unikalnych dialogów, motywów i tła – tak aby gracze mogli przesłuchiwać je bezpośrednio, zamiast tylko czytać o ich podejrzanym zachowaniu. Grę ilustruje nagrodzony Eisnerem rysownik komiksów Michael Kupperman, dzięki czemu podejrzani wyglądają odpowiednio dwuznacznie.

To uruchomienie następuje po zeszłorocznym wprowadzeniu Games Hub The Atlantic, miejsca na łamigłówki i zabawę na TheAtlantic.com i w aplikacji, które zadebiutowało popularną grą słowną Bracket City. Wszystkie gry Atlantic są dostępne dla publiczności, a pełne archiwa dla subskrybentów. Bo po rozwiązaniu jednego morderstwa możesz chcieć rozwiązać kolejne.