애틀랜틱(The Atlantic)은 긴 분석 기사와 진지한 논평으로 더 잘 알려진 매체지만, 이제 살인 사업, 특히 가상의 살인 사건을 해결하는 쪽으로 영역을 넓히기로 결정했습니다. 게임 부문으로의 지속적인 확장의 일환으로, 이 잡지는 오늘 첫 번째 몰입형 내러티브 게임인 '레모니 스니켓의 수상한 공원에서의 의심스러운 사건'을 출시합니다. 이 게임은 플레이어를 레모니 스니켓 자신이 쓴 가상의 장면에 던져넣고, 살인 미스터리를 해결하도록 합니다.

첫 주 동안 이 게임은 구독자 전용입니다. 시체와 수상한 인물들로 가득한 공원에 갇히는 것보다 더 '충성심에 대한 보상'다운 게 있을까요? 그 후 7월 20일부터 일반 대중에게 공개되며, 아마도 비구독자들도 엉뚱한 사람을 고발하는 스릴을 느낄 수 있게 될 것입니다.

이 게임은 전통적인 추리물과 시각적 보물찾기의 하이브리드입니다. 플레이어는 대낮에 누군가가 살해된 폐쇄된 공원에 투입된 형사 역할을 맡습니다. 일러스트 지도를 탐색하며 단서를 찾고, 기이한 증인들과 별난 공원 방문객들을 심문하여 사건의 흐름을 재구성하고 아직 공원 어딘가에 숨어 있는 범인을 잡습니다. 느슨한 살인자보다 더 '재미있는' 게 어디 있겠습니까?

게임을 만들기 위해 애틀랜틱은 레모니 스니켓과 협력하여 수상하고 의심스러운 캐릭터들, 대화, 줄거리를 개발했습니다. 그런 다음 애틀랜틱은 각 캐릭터의 고유한 대화, 동기, 배경을 기반으로 LLM을 훈련시켜 플레이어가 그들의 수상한 행동에 대해 읽기만 하는 대신 직접 심문할 수 있게 했습니다. 게임은 아이즈너 상을 수상한 만화 아티스트 마이클 쿠퍼만이 일러스트를 맡아 용의자들이 적절히 의심스러워 보이도록 했습니다.

이번 출시는 작년에 애틀랜틱이 게임 허브를 도입한 데 이은 것입니다. 게임 허브는 TheAtlantic.com과 앱에서 퍼즐과 놀이를 위한 공간으로, 인기 단어 퍼즐 '브래킷 시티'로 데뷔했습니다. 모든 애틀랜틱 게임은 일반에 공개되며, 구독자에게는 전체 아카이브가 제공됩니다. 한 건의 살인을 해결하고 나면 또 다른 살인을 해결하고 싶어질 테니까요.