Culture 2026年7月13日 The Atlantic アトランティック誌、読む代わりに殺人を解決してほしいと願う アトランティック誌が、購読者にAI搭載の容疑者を尋問させる殺人ミステリーゲームを発売。長文ジャーナリズムの代わりに架空の犯罪を解決させるという、皮肉な試み。 0 0 シェア X / Twitter LinkedIn リンクをコピー Image: The Atlantic アトランティック誌は、長文の論説や真剣な分析でおなじみの出版物だが、殺人ビジネスに進出することを決めた——具体的には、架空の殺人事件を解決するというものだ。同誌はゲーム事業への拡大の一環として、本日、初の没入型ナラティブゲーム「レモニー・スニケットの怪しい公園の不審な事件」をリリースする。このゲームは、プレイヤーをレモニー・スニケット自身が書いた架空のシーンに放り込み、殺人ミステリーを解決させようというものだ。 最初の1週間は、購読者のみがプレイ可能——「忠誠心への報酬」と言えば、死体と怪しい人物たちと一緒に公園に閉じ込められることほどふさわしいものはない。その後、7月20日から一般公開される。おそらく非購読者も、間違った人物を告発するスリルを味わえるようにという配慮だろう。 このゲームは、伝統的な推理物とビジュアル宝探しのハイブリッドだ。プレイヤーは探偵役となり、誰かが白昼に殺害された封鎖された公園に降り立つ。イラストマップを探索し、手がかりを探し、奇妙な目撃者や風変わりな公園利用者のキャストを尋問して、一連の出来事を再構築し、まだ公園のどこかに隠れている犯人を捕まえる。逃げ回る殺人犯ほど「楽しい」ものはない。 このゲームのために、アトランティック誌はレモニー・スニケットと協力し、怪しくて不審なキャラクターたち、会話、プロットを開発した。そして、各キャラクターの独自の会話、動機、背景に基づいてLLMをトレーニングし、プレイヤーが彼らの怪しい行動を読むだけでなく、直接尋問できるようにした。イラストはアイズナー賞受賞のコミックアーティスト、マイケル・クッパーマンが担当し、容疑者たちは適切に怪しく見える。 このリリースは、昨年導入されたアトランティック誌のゲームハブに続くものだ。ゲームハブは、人気のワードパズル「ブラケット・シティ」でデビューした、パズルと遊びのためのサイトであり、アプリ内の目的地である。すべてのアトランティックゲームは一般公開されており、購読者は全アーカイブを利用できる。なぜなら、一度殺人を解決したら、もう一つ解決したくなるかもしれないからだ。