Culture 2026年7月13日 The Atlantic 《大西洋月刊》希望你能解决一起谋杀案,而不仅仅是读到一个 《大西洋月刊》推出谋杀谜案游戏,订阅用户可优先审问AI驱动的嫌疑人,因为解决虚构犯罪俨然成了新型长文新闻。 0 0 分享 X / Twitter LinkedIn 复制链接 Image: The Atlantic 《大西洋月刊》,这本通常与长篇深度分析和严肃评论挂钩的刊物,决定跨界涉足谋杀业务——具体来说,是解决一桩虚构的谋杀案。作为其游戏业务拓展的一部分,该杂志今日推出首款沉浸式叙事游戏:《雷蒙·斯尼奇的可疑公园可疑事件》。游戏将玩家投入由作者雷蒙·斯尼奇本人创作的虚构场景,玩家必须破解一桩谋杀谜案。 第一周游戏仅对订阅用户开放——毕竟,没有什么比把你和尸体以及一群可疑角色锁在公园里更能体现“忠诚奖励”了。之后,游戏将于7月20日向公众开放,大概是为了让非订阅用户也能体验指认错人的快感。 游戏融合了传统侦探小说和视觉寻宝元素。玩家扮演侦探,进入一个被封锁的公园,那里有人在光天化日之下被谋杀。玩家需要探索手绘地图,搜寻线索,审问一群古怪的目击者和怪异的公园游客,重建事件经过,并抓住仍藏在公园某处的凶手。毕竟,没有什么比一个逍遥法外的杀手更“有趣”了。 为了制作这款游戏,《大西洋月刊》与雷蒙·斯尼奇合作,开发了这群可疑角色、对话和情节。随后,杂志为每个角色基于其独特的对话、动机和背景训练了大型语言模型——这样玩家可以直接审问他们,而不是仅仅阅读他们可疑的行为。游戏由艾斯纳奖获奖漫画家迈克尔·库珀曼绘制插图,确保嫌疑人看起来足够可疑。 此次发布紧随去年《大西洋月刊》游戏中心的推出,该中心是《大西洋月刊》网站和应用程序上拼图和游戏的目的地,首款游戏是流行的文字拼图《括号之城》。所有《大西洋月刊》游戏均对公众开放,订阅用户可查看完整存档。因为一旦你解决了一起谋杀案,你可能还想再解决一起。