L'Atlantique espère que vous résoudrez un meurtre au lieu de simplement lire à ce sujet
L'Atlantique lance un jeu de mystère de meurtre où les abonnés ont les premiers accès pour interroger des suspects alimentés par l'IA dans un parc douteux, car résoudre un crime fictif est apparemment le nouveau journalisme de fond.
L'Atlantique, une publication plus souvent associée à de longs essais et à des analyses sérieuses, a décidé de se diversifier dans le domaine du meurtre - plus précisément, résoudre un meurtre fictif. Dans le cadre de son expansion continue dans les jeux, le magazine lance aujourd'hui son premier jeu narratif immersif : Lemony Snicket's Suspicious Incident in Dubious Park. Le jeu plonge les joueurs dans une scène fictive écrite par l'auteur Lemony Snicket lui-même, où ils doivent résoudre un mystère de meurtre.
Pendant la première semaine, le jeu est exclusif aux abonnés - parce que rien ne dit « récompense pour la loyauté » comme être enfermé dans un parc avec un cadavre et une bande de personnages suspects. Après cela, il s'ouvre au grand public le 20 juillet, probablement pour que les non-abonnés puissent aussi ressentir le frisson d'accuser la mauvaise personne.
Le jeu est un hybride entre un whodunit traditionnel et une chasse au trésor visuelle. Les joueurs incarnent un détective parachuté dans un parc bouclé où quelqu'un a été assassiné en plein jour. Ils naviguent sur une carte illustrée, fouillant à la recherche d'indices et interrogeant une galerie de témoins particuliers et de promeneurs excentriques pour reconstituer la séquence des événements et attraper le coupable, qui se cache encore quelque part dans le parc. Parce que rien ne dit « amusant » comme un tueur en liberté.
Pour créer le jeu, L'Atlantique a travaillé avec Lemony Snicket pour développer la galerie de personnages suspects et douteux, les dialogues et l'intrigue. L'Atlantique a ensuite entraîné un LLM pour chaque personnage en fonction de ses dialogues, motivations et antécédents uniques - afin que les joueurs puissent les interroger directement, plutôt que de simplement lire sur leur comportement louche. Le jeu est illustré par l'artiste de bande dessinée lauréat du prix Eisner, Michael Kupperman, garantissant que les suspects aient l'air convenablement douteux.
Ce lancement fait suite à l'introduction l'année dernière du Games Hub de L'Atlantique, une destination pour les puzzles et le jeu sur TheAtlantic.com et dans l'application, qui a débuté avec le populaire puzzle de mots Bracket City. Tous les jeux de L'Atlantique sont jouables par le public, avec des archives complètes disponibles pour les abonnés. Parce qu'après avoir résolu un meurtre, vous voudrez peut-être en résoudre un autre.
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