Epic Games ogłosiło dziś w wersji zapoznawczej dużą odświeżkę swojego launchera gier na PC, twierdząc, że nowa wersja jest "znacznie szybsza" i obsługuje teraz Linuksa. Firma, która publicznie mocno stawia na rozwój wspomagany AI, zauważa jednak, że odświeżenie zostało "vibe coded".

"Programowanie jest trudne", mówi Epic w poście na blogu. "Więc zamiast to robić, vibe codedowaliśmy nowy Epic Games Launcher, który jest znacznie szybszy i bardziej responsywny niż obecny, i ma nowy wygląd."

W poniedziałek CEO Tim Sweeney ogłosił, że firma ma "ogromny zwrot", w ramach którego będzie "przenosić programistów, aby przekwalifikować się pod maksymalne przyspieszenie AI". Sweeney powiedział, że celem "nie jest robienie tych samych rzeczy z mniejszą liczbą osób, ale umożliwienie wszystkim tutaj budowania WIĘCEJ i LEPIEJ, i przyniesienie korzyści wszystkim zespołom korzystającym z Unreal". Bloomberg poinformował również w tym tygodniu, że dyrektor Epic ds. nieogłoszonego tytułu Disneya powiedział pracownikom, że "nie będzie już ręcznie pisanego kodu".

"Użyliśmy AI jako narzędzia do tego", mówi Martin Keely, wiceprezes i dyrektor generalny Epic Games Store i Epic Online Services, w rozmowie z The Verge na temat launchera. "To część naszej migracji jako firmy do używania AI w nowy i różny sposób". Keely mówi, że AI było "super pomocne" w testowaniu i "replikowaniu podstawowej funkcjonalności z istniejącego launchera", a także zauważa, że pozwala Epic zaoferować nowy launcher na Linuksie.

Epic pracowało nad launcherem przez "większość tego roku", mówi Keely, i chociaż AI pomogło Epic "przyspieszyć nasz rozwój", zespół pracujący nad nowym launcherem nie przyjął modelu "koniec ręcznie pisanego kodu", o którym informował Bloomberg. "Zdecydowanie mieliśmy agentów, którzy pisali i przeglądali cały kod", mówi Keeley. "Użyliśmy go do replikacji podstawowej funkcjonalności". Ale zespół deweloperski "zarządzał tym procesem" i "nadzorował całość tego, co zrobiliśmy".

Mimo że podejście zespołu launchera poprzedza to, co Sweeney ogłosił w tym tygodniu, "to jest w tym samym pociągu", mówi Keely. "Launcher jest czymś, co pokazuje szybkość i wydajność zarówno procesu rozwoju, jak i rzeczywistego wyniku, co naszym zdaniem daje nam pewność, że kierunek, w którym zmierzamy, jest pozytywny dla naszej firmy i ogólnie dla rozwoju gier".

Nowa wersja zapoznawcza Epic Games Launcher będzie dostępna na Windows, Mac i Linux od dziś, a stara wersja pozostanie dostępna. (Obok wersji na Linuksa, Epic ogłasza również, że planuje przenieść Fortnite na Linuksa za pośrednictwem aplikacji). Epic nie ma konkretnego harmonogramu, kiedy wszyscy będą musieli przejść na nową wersję, mówi Keely, ale firma przeprowadzi pełną premierę, gdy aktualizacja będzie "stabilna" i będzie miała parytet we "wszystkich miejscach, których potrzebujemy" z obecnym launcherem.

W marcu Epic zwolniło ponad 1000 pracowników. "Ponieważ to teraz rzecz, powinienem zauważyć, że zwolnienia nie są związane z AI", powiedział wówczas Sweeney w notatce do personelu. "W zakresie, w jakim poprawia to produktywność, chcemy mieć jak najwięcej wspaniałych deweloperów tworzących świetne treści i technologie, jak to możliwe".