Epic Games anunció hoy una importante renovación de su launcher de juegos para PC en versión preliminar, afirmando que la nueva versión es "mucho más rápida" y ahora es compatible con Linux. Pero la compañía, que públicamente ha estado impulsando con fuerza el desarrollo asistido por IA, también señala que la renovación fue "vibe coded".

"Programar es difícil", dice Epic en una entrada de blog. "Así que, en lugar de hacer eso, hicimos vibe coding de un nuevo Epic Games Launcher que es mucho más rápido y receptivo que el actual, y tiene un nuevo aspecto".

El lunes, el CEO Tim Sweeney anunció que la compañía tiene "un enorme giro en marcha", en el que "moverá desarrolladores para reequiparlos para la máxima aceleración de IA". Sweeney dijo que el objetivo "no es hacer lo mismo con menos personas, sino permitir que todos aquí construyan MÁS y MEJORES cosas, y llevar los beneficios a todos los equipos que usan Unreal". Bloomberg también informó esta semana que un director de Epic en un título de Disney no anunciado dijo a los empleados que "No habrá más código escrito a mano".

"Usamos IA como una herramienta para esto", le dice Martin Keely, vicepresidente y gerente general de Epic Games Store y Epic Online Services de Epic, a The Verge en una sesión informativa sobre el launcher. "Es parte de nuestra migración como compañía para usar IA de nuevas y diferentes maneras". Keely dice que la IA ha sido "súper útil" para las pruebas y para "replicar la funcionalidad central del launcher existente", y también señala que también está permitiendo a Epic ofrecer el nuevo launcher en Linux.

Epic ha estado trabajando en el launcher durante "la mayor parte de este año", dice Keely, y aunque la IA ha ayudado a Epic a "acelerar nuestro desarrollo", el equipo que trabaja en el nuevo launcher no ha adoptado el modelo de "no más código escrito a mano" reportado por Bloomberg. "Definitivamente tuvimos agentes que escribieron y revisaron todo el código", dice Keeley. "Lo usamos para replicar la funcionalidad central". Pero el equipo de desarrollo "gestionó ese proceso" y "supervisó la totalidad de lo que hicimos".

Aun así, aunque el enfoque del equipo del launcher es anterior a lo que Sweeney anunció esta semana, "está en el mismo tren", dice Keely. "El launcher es algo que demuestra la velocidad y eficiencia tanto del proceso de desarrollo como del resultado real que creemos que nos da confianza de que la dirección que llevamos es positiva para nuestra compañía y para el desarrollo de juegos en general".

La nueva versión preliminar del Epic Games Launcher estará disponible en Windows, Mac y Linux a partir de hoy, y la versión antigua seguirá disponible. (Junto con la versión para Linux del launcher, Epic también anuncia que planea llevar Fortnite a Linux a través de la aplicación). Epic no tiene un cronograma específico para cuándo todos tendrán que cambiarse a la nueva versión, dice Keely, pero la compañía hará el lanzamiento completo cuando la actualización se sienta "estable" y tenga paridad en "todos los lugares que necesitamos" con el launcher actual.

En marzo, Epic despidió a más de 1,000 empleados. "Como ahora es una cosa, debería señalar que los despidos no están relacionados con la IA", dijo Sweeney en un memo al personal en ese momento. "En la medida en que mejore la productividad, queremos tener tantos desarrolladores increíbles desarrollando gran contenido y tecnología como podamos".