에픽 게임즈가 오늘 PC 게임 런처의 대대적인 새 버전을 프리뷰로 공개하며, 새 버전이 "훨씬 빠르다"고 주장하고 이제 리눅스를 지원한다고 밝혔다. 하지만 AI 지원 개발에 공개적으로 큰 힘을 쏟고 있는 이 회사는 이번 개편이 "바이브 코딩(vibe coded)"으로 이루어졌다고도 언급했다.

"프로그래밍은 어렵다"라고 에픽은 블로그 포스트에서 말한다. "그래서 그 대신, 우리는 바이브 코딩으로 새 에픽 게임즈 런처를 만들었는데, 이게 현재 버전보다 훨씬 빠르고 반응성이 좋으며 새로운 디자인을 갖췄다."

월요일, 팀 스위니 CEO는 회사가 "거대한 전환(pivot)"을 진행 중이며, "최대한의 AI 가속을 위해 개발자들을 재배치해 재정비할 것"이라고 발표했다. 스위니는 그 목표가 "더 적은 인원으로 같은 일을 하려는 것이 아니라, 여기 있는 모든 사람이 더 많은 것과 더 나은 것을 만들 수 있게 하고, 언리얼을 사용하는 모든 팀에 혜택을 가져다주는 것"이라고 말했다. 블룸버그는 또한 이번 주, 미공개 디즈니 타이틀을 담당하는 에픽의 한 디렉터가 직원들에게 "더 이상 손으로 작성한 코드는 없다"라고 말했다고 보도했다.

"우리는 이를 위해 AI를 도구로 사용했다"라고 에픽 게임즈 스토어 및 에픽 온라인 서비스의 부사장 겸 총괄 매니저인 마틴 킬리가 런처에 관한 브리핑에서 더 버지에 말했다. "이는 새로운 방식으로 AI를 사용하는 회사의 전환 과정의 일부다." 킬리는 AI가 테스트와 "기존 런처의 핵심 기능을 복제하는 데" "엄청나게 도움이 되었다"고 말하며, 또한 에픽이 새 런처를 리눅스에서 제공할 수 있게 해준다고 언급했다.

킬리에 따르면 에픽은 "올해 대부분" 동안 이 런처를 작업해 왔으며, AI가 에픽의 "개발을 가속화"하는 데 도움을 주었지만 새 런처를 작업하는 팀은 블룸버그가 보도한 "더 이상 손으로 작성한 코드는 없다"는 모델을 채택하지 않았다. "우리는 분명히 에이전트가 모든 코드를 작성하고 검토하도록 했다"라고 킬리는 말한다. "우리는 그것을 핵심 기능을 복제하는 데 사용했다." 그러나 개발팀은 "그 과정을 관리"했고 "우리가 한 모든 것을 감독"했다.

그럼에도 불구하고, 런처 팀의 접근 방식은 스위니가 이번 주에 발표한 것보다 앞서 있지만, "같은 기차에 올라타 있는 것"이라고 킬리는 말한다. "런처는 개발 과정과 실제 결과물 모두에서 속도와 효율성을 보여주는 사례로, 우리가 나아가는 방향이 우리 회사와 게임 개발 전반에 긍정적이라는 확신을 준다."

새 에픽 게임즈 런처 프리뷰는 오늘부터 윈도우, 맥, 리눅스에서 사용할 수 있으며, 구버전도 계속 사용 가능하다. (리눅스 버전 런처와 함께, 에픽은 또한 앱을 통해 포트나이트를 리눅스로 가져올 계획이라고 발표했다.) 킬리에 따르면 에픽은 모든 사람이 새 버전으로 언제 전환해야 하는지에 대한 구체적인 일정은 없지만, 업데이트가 "안정적"이고 현재 런처와 "필요한 모든 부분"에서 동등해지면 정식 출시할 것이라고 한다.

지난 3월, 에픽은 1,000명 이상의 직원을 해고했다. "이제 그런 게 유행이니, 해고가 AI와 관련이 없다는 점을 언급해야겠다"라고 스위니는 당시 직원들에게 보낸 메모에서 말했다. "생산성이 향상되는 한, 우리는 훌륭한 콘텐츠와 기술을 개발할 수 있는 멋진 개발자를 최대한 많이 확보하고 싶다."