Epic Gamesは本日、PCゲームランチャーの大規模なリフレッシュをプレビュー版として発表し、新バージョンは「はるかに高速」でLinuxもサポートすると主張した。しかし、AI支援開発への大々的な取り組みを公言している同社は、このリフレッシュが「バイブコーディング」されたものであるとも述べている。

「プログラミングは難しい」とEpicはブログ記事で述べている。「だから、そうする代わりに、私たちはバイブコーディングで新しいEpic Games Launcherを作った。現行版よりずっと速く、レスポンシブで、新しい見た目も備えている。」

月曜日、CEOのティム・スウィーニーは、同社が「大規模な方向転換を進めており」、「開発者を再配置して最大限のAI加速に向けて再編成する」と発表した。スウィーニーは、その目的は「少ない人数で同じことをするのではなく、ここにいる全員がより多く、より良いものを作れるようにし、その恩恵をUnrealを使うすべてのチームに届けることだ」と述べた。また、Bloombergは今週、未発表のDisneyタイトルを担当するEpicのディレクターがスタッフに「手書きのコードはもう書かない」と伝えたと報じた。

「私たちはこのためにAIをツールとして使った」と、Epic Games StoreおよびEpic Online ServicesのVP兼GMであるマーティン・キーリーは、ランチャーに関するブリーフィングでThe Vergeに語った。「これは、AIを新しく異なる方法で使うという当社の移行の一環だ。」キーリーによれば、AIはテストや「既存ランチャーの中核機能の複製」に「非常に役立った」といい、またLinuxで新ランチャーを提供できるようにもなったという。

Epicは「今年の大半」をかけてランチャーに取り組んできたとキーリーは言う。AIはEpicの「開発加速」に役立ったが、新ランチャーに取り組むチームは、Bloombergが報じた「手書きコードなし」モデルを採用してはいない。「私たちは間違いなく、エージェントにすべてのコードを書かせ、レビューさせた」とキーリーは述べる。「中核機能の複製に使った。」しかし開発チームは「そのプロセスを管理し」、「行ったことの全体を監督した」。

とはいえ、ランチャーチームのアプローチはスウィーニーが今週発表したものより前からあるが、「同じ列車に乗っている」とキーリーは言う。「ランチャーは、開発プロセスと実際の出力の両方におけるスピードと効率を示すものであり、私たちが進む方向が当社とゲーム開発全体にとって前向きであるという自信を与えてくれる。」

新しいEpic Games Launcherのプレビューは本日からWindows、Mac、Linuxで利用可能になり、旧バージョンも引き続き利用できる。(Linux版ランチャーと併せて、EpicはFortniteをアプリ経由でLinuxに提供する計画も発表している。)全員が新バージョンに移行しなければならなくなる具体的なスケジュールはないとキーリーは言うが、アップデートが「安定」し、現行ランチャーと「必要なすべての場所」で同等になったと感じられた時点で完全リリースを行うという。

3月、Epicは1,000人以上のスタッフを解雇した。「今や話題になっているので言っておくべきだが、この解雇はAIとは関係ない」とスウィーニーは当時スタッフへのメモで述べた。「生産性が向上するなら、素晴らしい開発者をできるだけ多く雇い、優れたコンテンツと技術を開発してもらいたい。」