Epic Games Launcher erhält 'Vibe Coded'-Überarbeitung, weil Programmieren schwer ist
Epic Games hat KI verwendet, um seinen neuen PC-Launcher zu 'vibe-coden', weil Tippen offenbar schwer ist. Er ist schneller, unterstützt Linux und hat definitiv nichts mit den 1.000 Entlassungen zu tun.
Epic Games hat heute eine große Überarbeitung seines PC-Spiele-Launchers in der Vorschau angekündigt und behauptet, die neue Version sei „viel schneller" und unterstütze nun Linux. Doch das Unternehmen, das öffentlich einen großen Vorstoß in die KI-gestützte Entwicklung unternommen hat, merkt auch an, dass die Überarbeitung „vibe coded" wurde.
„Programmieren ist schwer", sagt Epic in einem Blogbeitrag. „Also haben wir, anstatt das zu tun, einen neuen Epic Games Launcher vibe-coded, der viel schneller und reaktionsschneller als der aktuelle ist und ein neues Aussehen hat."
Am Montag kündigte CEO Tim Sweeney an, dass das Unternehmen einen „riesigen Umbruch" vollziehe, bei dem es „Entwickler verschieben wird, um sie für maximale KI-Beschleunigung umzuschulen". Sweeney sagte, das Ziel sei „nicht, dieselben Dinge mit weniger Leuten zu machen, sondern es allen hier zu ermöglichen, MEHR und BESSERES zu bauen und die Vorteile allen Teams zugutekommen zu lassen, die Unreal nutzen". Bloomberg berichtete diese Woche außerdem, dass ein Epic-Direktor bei einem nicht angekündigten Disney-Titel den Mitarbeitern sagte, es werde „keinen handgeschriebenen Code mehr" geben.
„Wir haben KI als Werkzeug dafür verwendet", sagt Martin Keely, VP und GM des Epic Games Store und der Epic Online Services, gegenüber The Verge in einem Briefing über den Launcher. „Es ist Teil unserer Umstellung als Unternehmen, KI auf neue und andere Weise zu nutzen." Keely sagt, KI sei „super hilfreich" für Tests und für die „Replikation der Kernfunktionalität des bestehenden Launchers" gewesen, und er merkt auch an, dass sie es Epic ermögliche, den neuen Launcher auf Linux anzubieten.
Epic arbeitet laut Keely „den größten Teil dieses Jahres" am Launcher, und obwohl KI Epic geholfen habe, „unsere Entwicklung zu beschleunigen", habe das Team, das am neuen Launcher arbeitet, nicht das von Bloomberg berichtete Modell „kein handgeschriebener Code mehr" übernommen. „Wir hatten definitiv Agenten, die den gesamten Code geschrieben und überprüft haben", sagt Keeley. „Wir haben es verwendet, um die Kernfunktionalität zu replizieren." Aber das Entwicklungsteam habe „diesen Prozess gemanagt" und „das Ganze, was wir getan haben, beaufsichtigt".
Dennoch, obwohl der Ansatz des Launcher-Teams dem, was Sweeney diese Woche ankündigte, vorausgeht, „ist es im selben Zug", sagt Keely. „Der Launcher ist etwas, das die Geschwindigkeit und Effizienz sowohl des Entwicklungsprozesses als auch des tatsächlichen Outputs demonstriert, was uns unseres Erachtens Vertrauen gibt, dass die Richtung, in die wir uns bewegen, eine positive für unser Unternehmen und für die Spieleentwicklung insgesamt ist."
Die neue Epic Games Launcher-Vorschau wird ab heute für Windows, Mac und Linux verfügbar sein, und die alte Version bleibt verfügbar. (Neben der Linux-Version des Launchers kündigt Epic auch an, dass es plant, Fortnite über die App auf Linux zu bringen.) Epic hat laut Keely keinen konkreten Zeitplan, wann alle auf die neue Version umsteigen müssen, aber das Unternehmen werde den vollständigen Start durchführen, wenn sich das Update „stabil" anfühlt und in „allen Bereichen, die wir brauchen" Parität mit dem aktuellen Launcher erreicht hat.
Im März entließ Epic mehr als 1.000 Mitarbeiter. „Da es jetzt ein Thema ist, sollte ich anmerken, dass die Entlassungen nichts mit KI zu tun haben", sagte Sweeney damals in einer Mitteilung an die Mitarbeiter. „Soweit es die Produktivität verbessert, wollen wir so viele großartige Entwickler wie möglich haben, die großartige Inhalte und Technologie entwickeln."
The Good Times
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