Epic Games Launcher riceve una revisione 'vibe coded', perché programmare è difficile
Epic Games ha usato l'IA per fare 'vibe code' del suo nuovo launcher PC, perché apparentemente digitare è difficile. È più veloce, supporta Linux e sicuramente non è correlato a quei 1.000 licenziamenti.
Epic Games ha annunciato oggi in anteprima un importante rinnovamento del suo launcher per giochi PC, sostenendo che la nuova versione è "molto più veloce" e ora supporta Linux. Ma l'azienda, che pubblicamente sta spingendo molto sullo sviluppo assistito dall'IA, nota anche che il rinnovamento è stato "vibe coded".
"Programmare è difficile", dice Epic in un post sul blog. "Quindi, invece di farlo, abbiamo fatto vibe coding di un nuovo Epic Games Launcher che è molto più veloce e reattivo di quello attuale, e ha un nuovo aspetto."
Lunedì, il CEO Tim Sweeney ha annunciato che l'azienda ha in corso un "enorme cambiamento di rotta", in cui "sposterà gli sviluppatori per riorganizzarli in vista della massima accelerazione tramite IA". Sweeney ha detto che l'obiettivo "non è fare le stesse cose con meno persone, ma consentire a tutti qui di costruire PIÙ e MIGLIORI cose, e portare i benefici a tutti i team che usano Unreal". Bloomberg ha anche riportato questa settimana che un director di Epic su un titolo Disney non annunciato ha detto ai dipendenti che non ci sarà "più codice scritto a mano".
"Abbiamo usato l'IA come strumento per questo", ha detto Martin Keely, VP e GM dell'Epic Games Store e degli Epic Online Services, a The Verge in un briefing sul launcher. "Fa parte della nostra migrazione come azienda verso l'uso dell'IA in modi nuovi e diversi". Keely afferma che l'IA è stata "super utile" per i test e per "replicare le funzionalità principali del launcher esistente", e nota anche che sta permettendo a Epic di offrire il nuovo launcher su Linux.
Epic ha lavorato al launcher per "gran parte di quest'anno", dice Keely, e sebbene l'IA abbia aiutato Epic ad "accelerare il nostro sviluppo", il team che lavora al nuovo launcher non ha adottato il modello "niente più codice scritto a mano" riportato da Bloomberg. "Abbiamo decisamente avuto agenti che hanno scritto e revisionato tutto il codice", dice Keeley. "Lo abbiamo usato per replicare le funzionalità principali". Ma il team di sviluppo "ha gestito quel processo" e "supervisionato l'interezza di ciò che abbiamo fatto".
Tuttavia, sebbene l'approccio del team del launcher preceda ciò che Sweeney ha annunciato questa settimana, "è sullo stesso treno", dice Keely. "Il launcher è qualcosa che dimostra la velocità e l'efficienza sia del processo di sviluppo che del risultato effettivo, il che pensiamo ci dia fiducia che la direzione che stiamo prendendo sia positiva per la nostra azienda e per lo sviluppo dei giochi nel complesso".
L'anteprima del nuovo Epic Games Launcher sarà disponibile su Windows, Mac e Linux a partire da oggi, e la vecchia versione rimarrà disponibile. (Oltre alla versione Linux del launcher, Epic annuncia anche che intende portare Fortnite su Linux tramite l'app.) Epic non ha una tempistica specifica per quando tutti dovranno passare alla nuova versione, dice Keely, ma l'azienda farà il lancio completo quando l'aggiornamento sarà "stabile" e avrà la parità in "tutti i posti che ci servono" con il launcher attuale.
A marzo, Epic ha licenziato più di 1.000 dipendenti. "Dato che ora è una cosa, dovrei notare che i licenziamenti non sono legati all'IA", ha detto Sweeney in un memo allo staff all'epoca. "Nella misura in cui migliora la produttività, vogliamo avere quanti più sviluppatori fantastici possibile che sviluppano grandi contenuti e tecnologia".
The Good Times
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