Dungeons & Dragons nigdy nie spotkało franczyzy, z którą nie chciałoby dzielić woreczka na kości, a teraz idzie na całość z multiwersum, zaczynając od wizyty w Azeroth. Wizards of the Coast (WotC) ogłosiło, że D&D: World of Warcraft – podręcznik źródłowy przenoszący ukochane ustawienie MMO Blizzarda do stołowego RPG – trafi na półki 17 listopada.

Ale chwila, to nie wszystko! Trwają też prace nad crossoverem D&D / Star Wars, osadzonym w erze Rebelii, choć szczegóły są równie skąpe jak przyzwoity rzut k20. Spodziewajcie się go gdzieś w 2027 roku. Oba projekty są częścią nowej inicjatywy WotC „D&D Universes Beyond”, która najwyraźniej ma nadzieję powtórzyć sukces serii Universes Beyond dla Magic: The Gathering, która zadebiutowała w 2021 roku. Podczas gdy fani Magica mają mieszane uczucia co do kart crossoverowych – gdzieś pomiędzy „ciekawe” a „spalić to wszystko” – gra karciana pozostaje jedną z niewielu rzeczy, które nie przynoszą strat Hasbro, korporacyjnemu władcy WotC.

D&D: World of Warcraft opiera się na zrewidowanym Podręczniku Gracza 5. edycji i zawiera zasady dla wszystkich 13 klas z WoW-a, plus skarbnicę nowych zaklęć, magicznych przedmiotów i profesji. Wprowadza także 11 nowych ras graczy inspirowanych WoW-em oraz sześć podklas, w tym Przysięgę Mrocznego Ostrza i Przysięgę Świętości dla Paladynów, Łowcę Demonów dla Łowcy, Domenę Cienia i Domenę Dyscypliny dla Kapłanów oraz Ścieżkę Żywiołów dla Barbarzyńcy. Więc czy chcesz karać zło jako Święty Paladyn, czy wściekać się jako Barbarzyńca Ścieżki Żywiołów, każdy znajdzie coś dla siebie.