Dungeons & Dragons non ha mai incontrato un franchise con cui non volesse condividere il sacchetto dei dadi, e ora si lancia in un vero e proprio multiverso con una nuova iniziativa che parte con un viaggio su Azeroth. Wizards of the Coast (WotC) ha annunciato che D&D: World of Warcraft - un manuale che trapianta l'amato setting MMO di Blizzard nel gioco di ruolo da tavolo - arriverà sugli scaffali il 17 novembre.

Ma aspetta, c'è di più! Un crossover D&D / Star Wars è anche in lavorazione, ambientato durante l'era della Ribellione, anche se i dettagli sono scarsi come un buon tiro su un d20. Aspettatevelo qualche volta nel 2027. Entrambi fanno parte della nuova iniziativa "D&D Universes Beyond" di WotC, che chiaramente spera di replicare il successo stampa-soldi della serie Universes Beyond per Magic: The Gathering, lanciata nel 2021. Mentre i fan di Magic hanno avuto sentimenti contrastanti sulle carte crossover - da "interessante" a "bruciate tutto" - il gioco di carte rimane una delle poche cose che non fanno perdere soldi a Hasbro, il padrone aziendale di WotC.

D&D: World of Warcraft usa il Manuale del Giocatore della 5ª edizione rivista come base, e include regole per tutte le 13 classi di WoW, più un tesoro di nuovi incantesimi, oggetti magici e professioni. Introduce anche 11 nuove specie di personaggi ispirate a WoW e sei sottoclassi, tra cui il Giuramento della Lama d'Ebano e il Giuramento del Sacro per i Paladini, il Ranger Cacciatore di Demoni, il Dominio dell'Ombra e il Dominio della Disciplina per i Chierici, e il Sentiero degli Elementi per il Barbaro. Quindi, che tu voglia colpire il male come Paladino Sacro o infuriarti come Barbaro del Sentiero degli Elementi, c'è qualcosa per ogni tipo di avventuriero.