Dungeons & Dragons hat noch nie ein Franchise getroffen, mit dem es nicht einen Würfelbeutel teilen wollte, und jetzt geht es mit einer neuen Initiative in den vollen Multiversum-Modus, die mit einem Ausflug nach Azeroth beginnt. Wizards of the Coast (WotC) hat angekündigt, dass D&D: World of Warcraft – ein Quellenbuch, das Blizzards geliebtes MMO-Setting in das Tabletop-Rollenspiel verpflanzt – am 17. November in die Regale kommen wird.

Aber halt, es gibt noch mehr! Ein D&D / Star Wars Crossover ist ebenfalls in Arbeit, das in der Ära der Rebellion spielt, obwohl Details so rar sind wie ein anständiger Wurf auf einem W20. Erwartet es irgendwann im Jahr 2027. Beide sind Teil von WotCs neuer Initiative "D&D Universes Beyond", die offensichtlich hofft, den Gelddruck-Erfolg der Universes Beyond-Serie für Magic: The Gathering zu wiederholen, die 2021 gestartet ist. Während Magic-Fans gemischte Gefühle gegenüber den Crossover-Karten hatten – irgendwo zwischen "interessant" und "brennt alles nieder" – bleibt das Kartenspiel eines der wenigen Dinge, die für Hasbro, den Firmenboss von WotC, kein Geld verlieren.

D&D: World of Warcraft verwendet das überarbeitete Player's Handbook der 5. Edition als Grundlage und enthält Regeln für alle 13 WoW-Klassen, plus eine Schatzkammer neuer Zauber, magischer Gegenstände und Berufe. Es führt außerdem 11 neue WoW-thematisierte Spieler-Spezies und sechs Unterklassen ein, darunter den Eid der Ebonklinge und den Eid des Heiligen für Paladine, den Dämonenjäger-Waldläufer, die Schattendomain und Disziplin-Domain für Kleriker und den Pfad des Elements-Barbaren. Egal, ob du als Heiliger Paladin das Böse schlagen oder als Pfad des Elements-Barbar wüten willst, hier ist für jeden Geschmack von Abenteurer etwas dabei.