Ah, de bekende steek van een geliefde game die net zo onbespeelbaar wordt als een baksteen met een scherm. Of het nu de plotselinge sluiting van een centrale server is of het mysterieuze verdwijnen van een digitaal-only klassieker uit de winkels, gamers kennen de pijn maar al te goed. Maar is er iets te doen aan dit digitale kerkhof?

Om deze existentiële vraag aan te pakken, organiseert Ars Technica een live gesprek met Ross Scott, het brein achter de Stop Killing Games-campagne, op 11 augustus om 14:30 uur ET. Als Senior Gaming Editor van Ars heb ik de vroegtijdige ondergang van talloze ooit bloeiende virtuele werelden gedocumenteerd, dus dit is persoonlijk. Je kunt het hele spektakel live op YouTube bekijken wanneer het zover is.

Scott lanceerde de Stop Killing Games-beweging in 2024 nadat Ubisoft de stekker uit de servers van The Crew trok, waardoor spelers achterbleven in een digitale spookstad. Sindsdien heeft hij miljoenen gamers gemobiliseerd om overheidsverzoekschriften te ondertekenen waarin wetgevende maatregelen worden geëist voor permanente toegang tot gekochte games - hetzij door voortdurende serverondersteuning, hetzij door spelers hun eigen servers te laten runnen. De beweging heeft al een officieel parlementair debat en een reactie van de Europese Commissie opgeleverd, plus voorgestelde wetgeving die door de Californische wetgevende macht gaat.

Tijdens het gesprek zal ik Scott ondervragen over hoe de beweging is ontstaan, wat de plotselinge passie van gamers voor behoud aanwakkert, en of dit probleem echt met wetten kan worden opgelost. We duiken ook in hoe Sony's recente beslissing om te stoppen met de verkoop van PlayStation-schijven olie op het vuur gooit van het debat over langdurige toegang tot games.

Dus markeer je agenda, zet je wekker en doe mee voor wat belooft een levendige - en misschien licht sarcastische - discussie te worden over de toekomst van gaming.