Ах, знакомая боль, когда любимая игра становится такой же непригодной для игры, как кирпич с экраном. Будь то внезапное отключение центрального сервера или таинственное исчезновение цифровой классики из магазинов, геймеры слишком хорошо знают эту боль. Но можно ли что-то сделать с этим цифровым кладбищем?

Чтобы ответить на этот экзистенциальный вопрос, Ars Technica проводит живое обсуждение с Россом Скоттом, мозгом кампании Stop Killing Games, 11 августа в 14:30 по восточному времени. Как старший игровой редактор Ars, я задокументировал безвременную кончину бесчисленных некогда процветающих виртуальных миров, так что для меня это личное. Вы можете посмотреть всё это шоу в прямом эфире на YouTube, когда наступит время.

Скотт запустил движение Stop Killing Games в 2024 году после того, как Ubisoft отключила серверы The Crew, оставив игроков в цифровом городе-призраке. С тех пор он собрал миллионы геймеров, подписавших правительственные петиции с требованием законодательных мер для обеспечения постоянного доступа к купленным играм - либо за счет продолжения поддержки серверов, либо позволяя игрокам запускать свои собственные. Движение уже вызвало официальные парламентские дебаты и ответ Европейской комиссии, а также предложенное законодательство, проходящее через законодательное собрание Калифорнии.

Во время беседы я буду расспрашивать Скотта о том, как возникло движение, что подпитывает внезапную страсть геймеров к сохранению игр, и можно ли действительно решить эту проблему с помощью законов. Мы также обсудим, как недавнее решение Sony прекратить продажу дисков для PlayStation подливает масла в огонь дебатов о долгосрочном доступе к играм.

Так что отметьте свои календари, установите будильники и присоединяйтесь к нам для того, что обещает быть оживленным - и, возможно, слегка саркастичным - обсуждением будущего игр.