ああ、愛するゲームが画面付きのレンガのようにプレイ不能になるという、おなじみの痛み。中央サーバーの突然の停止であれ、デジタル限定の名作がストアから神秘的に消え去ることであれ、ゲーマーはその痛みをよく知っている。しかし、このデジタル墓地に対して何かできることはあるのだろうか?

この実存的な問いに立ち向かうため、Ars Technicaは8月11日午後2時30分(東部時間)に、Stop Killing Gamesキャンペーンの首謀者であるロス・スコットとのライブ対談を開催します。Arsのシニアゲーミングエディターとして、私はかつて栄えた仮想世界の数々の早すぎる終焉を記録してきました。だからこそ、これは個人的な問題です。その時が来たら、YouTubeでその全 spectacle をライブで視聴できます。

スコットは、ユービーアイソフトがThe Crewのサーバーを停止し、プレイヤーをデジタルのゴーストタウンに置き去りにした後、2024年にStop Killing Games運動を立ち上げました。それ以来、彼は何百万人ものゲーマーを動員し、購入したゲームへの永続的なアクセスを求める政府請願書に署名させています。それは、サーバーサポートの継続か、プレイヤー自身がサーバーを運営できるようにするかのいずれかです。この運動はすでに、公式の議会討論と欧州委員会からの回答を引き出し、カリフォルニア州議会では法案が審議されています。

対談では、運動がどのように結束したのか、ゲーマーの突然の保存への情熱の原動力は何か、そしてこの問題が法律で本当に解決できるのかについて、スコットに詰め寄ります。また、ソニーが最近PlayStationディスクの販売を停止する決定を下したことが、長期的なゲームアクセスに関する議論に火をつけていることにも触れます。

ですから、カレンダーに印を付け、アラームを設定し、ゲームの未来についての、活気に満ちた、そしておそらく少し皮肉な議論にご参加ください。