Ars Live: Ross Scott sobre por que seu jogo favorito pode simplesmente morrer e o que podemos fazer a respeito
Ross Scott se junta à Ars Technica para discutir o movimento Stop Killing Games, esforços legislativos e por que sua biblioteca digital pode ser uma bomba-relógio.
Ah, a familiar picada de um jogo amado se tornando tão injogável quanto um tijolo com tela. Seja o desligamento repentino de um servidor centralizado ou o misterioso desaparecimento de um clássico digital-only das lojas, os gamers conhecem bem essa dor. Mas será que há algo a ser feito sobre esse cemitério digital?
Para abordar essa questão existencial, a Ars Technica está hospedando uma conversa ao vivo com Ross Scott, o mentor por trás da campanha Stop Killing Games, em 11 de agosto às 14h30 (horário de Brasília). Como Editor Sênior de Jogos da Ars, já documentei as mortes prematuras de inúmeros mundos virtuais que um dia foram prósperos, então isso é pessoal. Você pode assistir a todo o espetáculo ao vivo no YouTube quando chegar a hora.
Scott lançou o movimento Stop Killing Games em 2024, depois que a Ubisoft desligou os servidores de The Crew, deixando os jogadores perdidos em uma cidade fantasma digital. Desde então, ele mobilizou milhões de gamers a assinar petições governamentais exigindo ação legislativa para acesso perpétuo a jogos comprados - seja através de suporte contínuo ao servidor ou permitindo que os jogadores executem seus próprios. O movimento já provocou um debate parlamentar oficial e uma resposta da Comissão Europeia, além de uma proposta de lei em tramitação no legislativo da Califórnia.
Durante o bate-papo, vou interrogar Scott sobre como o movimento se consolidou, o que está alimentando a súbita paixão dos gamers por preservação, e se esse problema pode realmente ser resolvido com leis. Também vamos mergulhar em como a recente decisão da Sony de parar de vender discos de PlayStation está jogando gasolina no debate sobre o acesso de longo prazo aos jogos.
Então marque no calendário, ajuste o despertador e junte-se a nós para o que promete ser uma discussão animada - e possivelmente um pouco sarcástica - sobre o futuro dos jogos.
The Good Times
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