आह, एक प्यारे गेम के अचानक बेकार हो जाने का परिचित दर्द, जैसे स्क्रीन वाली ईंट। चाहे वह केंद्रीय सर्वर का अचानक बंद होना हो या डिजिटल-ओनली क्लासिक का स्टोरफ्रंट से रहस्यमय ढंग से गायब हो जाना, गेमर्स इस दर्द को अच्छी तरह जानते हैं। लेकिन क्या इस डिजिटल कब्रिस्तान के बारे में कुछ किया जा सकता है?

इस अस्तित्वगत प्रश्न से निपटने के लिए, आर्स टेक्निका 11 अगस्त को दोपहर 2:30 बजे ET पर रॉस स्कॉट के साथ एक लाइव बातचीत की मेजबानी कर रहा है, जो स्टॉप किलिंग गेम्स अभियान के पीछे का मास्टरमाइंड है। आर्स के वरिष्ठ गेमिंग संपादक के रूप में, मैंने अनगिनत एक बार समृद्ध आभासी दुनिया के असामयिक निधन का लेखा-जोखा किया है, इसलिए यह व्यक्तिगत है। आप समय आने पर पूरा तमाशा YouTube पर लाइव देख सकते हैं।

स्कॉट ने 2024 में स्टॉप किलिंग गेम्स आंदोलन शुरू किया था, जब यूबीसॉफ्ट ने द क्रू के सर्वर बंद कर दिए, जिससे खिलाड़ी एक डिजिटल भूतिया शहर में फंस गए। तब से, उन्होंने लाखों गेमर्स को सरकारी याचिकाओं पर हस्ताक्षर करने के लिए प्रेरित किया है, जिसमें खरीदे गए गेम तक स्थायी पहुंच के लिए विधायी कार्रवाई की मांग की गई है - या तो निरंतर सर्वर समर्थन के माध्यम से या खिलाड़ियों को अपना खुद का चलाने की अनुमति देकर। इस आंदोलन ने पहले ही एक आधिकारिक संसदीय बहस और यूरोपीय आयोग की प्रतिक्रिया को जन्म दिया है, साथ ह� कैलिफोर्निया विधानमंडल में प्रस्तावित विधेयक भी पारित हो रहा है।

बातचीत के दौरान, मैं स्कॉट से पूछताछ करूंगा कि यह आंदोलन कैसे एकजुट हुआ, गेमर्स के संरक्षण के लिए अचानक जुनून को क्या बढ़ावा दे रहा है, और क्या यह समस्या वास्तव में कानूनों से हल हो सकती है। हम यह भी जानेंगे कि सोनी का हालिया निर्णय प्लेस्टेशन डिस्क बेचना बंद करने का, दीर्घकालिक गेम एक्सेस पर बहस में घी का काम कैसे कर रहा है।

इसलिए अपने कैलेंडर में निशान लगाएं, अपने अलार्म सेट करें, और हमारे साथ जुड़ें जो गेमिंग के भविष्य के बारे में एक जोशीली - और संभवतः थोड़ी व्यंग्यात्मक - चर्चा होने का वादा करती है।