8BitDoとゲームパッドで提携してから2年、Genkiはついにゼロからコントローラーを開発した。そして、それは足を鍛えるのをサボったように見える。本日発表されたMantaは、分厚いデザインで、親指スティックとボタンが巨大な2.9インチLCD画面の上に載っている。タブレットをゲームパッドに縛り付けたものが『人間工学に優しい』と言えるなら、そうなのだろう。

しかし、Mantaはただボタン付きのレンガのように見えるだけではない。カスタマイズがすべてであり、単に親指スティックのキャップを交換するという話ではない。これには専用のRaspberry Pi RP2350マイクロコントローラーを搭載した設定インターフェースがあり、なぜPCだけに楽しみを独占させる必要があるのか?プレイヤーは異なるコンソール、ゲーム、ユーザー向けのプロファイルを切り替えたり、親指スティックの応答とデッドゾーンを調整したり、触覚フィードバックを強化したり、ボタンを再マッピングしたり、ボタン押下を記録・編集・組み合わせてマクロを作成したりできる。それはまるで親指用のスイスアーミーナイフだ。ただし、スイスアーミーナイフにタッチスクリーンが付いている場合の話だが。

Mantaはまた、『トライステージトリガー』を備えた最初のコントローラーの1つでもある。ハイエンドのコントローラーは通常、レーシングゲームやFPSゲーム用に2つの切り替え可能なトリガーモードを提供するが、Mantaは3番目の中間オプションを追加し、Genkiは『最速の連打』に最適化されていると主張している。なぜなら、相手が『初心者』と言うよりも速く、トリガーを『押す』から『押す!』、そして『押す!押す!押す!』に切り替える必要がある場合があるからだ。

フェイスボタンもアナログで、各ボタンが押し込みを認識するまでの深さを正確に調整できる。ヘアトリガーを好む人にも、意図的な重いタッチを好む人にも最適だ。その他の機能には、グリップ内のリニアマグネティックラムモーターによる触覚フィードバック、ドリフト耐性のあるトンネル磁気抵抗(TMR)親指スティック(張力調整可能)、2,600mAhのユーザー交換可能バッテリー、背面と肩部に6つの追加リマッピング可能なボタンが含まれる。キーボードとマウスモードに切り替える専用ボタンさえあり、なぜコントローラーをデスクトップ周辺機器に変えないのか?

接続オプションは豊富で、Bluetooth、低遅延の2.4GHzドングル、または昔ながらの有線プレイ用のUSB-Cケーブルがある。Mantaは本日Kickstarterで発売され、早期割引で189ドルで入手できる。これは予想される279ドルの小売価格に比べればお買い得だ。これはGenkiの9番目のクラウドファンディングデバイスであり、Kickstarterへの出資には常にリスクが伴うが、Genkiは約束したものを実際に発送してきた実績がある。今、彼らが現在のゲームを終える前にそれを発送してくれればいいのだが。

コントローラーが意見と同じくらい一般的な世界で、Mantaはカスタマイズ可能で、画面を備え、Raspberry Piを搭載した巨大な存在として際立っている。それが良いことかどうかはまだ分からないが、少なくともまた退屈な黒い箱ではない。