La nouvelle manette de Genki a un grand écran, des boutons réglables et un cerveau Raspberry Pi
La manette Manta de Genki, avec son écran de 2,9 pouces, son Raspberry Pi et ses nombreuses pièces réglables, pourrait nécessiter un manuel d'instructions - ou un diplôme d'ingénieur.
Deux ans après s'être associé à 8BitDo pour une manette, Genki a enfin construit une manette de A à Z - et on dirait qu'elle a sauté la journée des jambes. La Manta, dévoilée aujourd'hui, arbore un design massif avec des sticks et des boutons perchés au-dessus d'un écran LCD géant de 2,9 pouces. Parce que rien ne dit « ergonomique » comme une tablette attachée à votre manette.
Mais la Manta ne se contente pas de ressembler à une brique avec des boutons. Tout est question de personnalisation, et nous ne parlons pas seulement de changer les embouts de sticks. Cet engin dispose d'une interface de réglages alimentée par un microcontrôleur Raspberry Pi RP2350 dédié, parce que pourquoi laisser votre PC avoir tout le plaisir ? Les joueurs peuvent basculer entre des profils pour différentes consoles, jeux et utilisateurs, ajuster la réponse des sticks et les zones mortes, augmenter le retour haptique, remapper les boutons, et même enregistrer, éditer et combiner des pressions de boutons en macros. C'est comme un couteau suisse pour vos pouces, si le couteau suisse avait un écran tactile.
La Manta est également l'une des premières manettes à proposer des « gâchettes à trois étages ». Alors que les manettes haut de gamme offrent généralement deux modes de gâchette commutables pour les jeux de course ou de tir à la première personne, la Manta ajoute une troisième option intermédiaire que Genki prétend être optimisée pour les « pressions répétées les plus rapides ». Parce que parfois, vous avez besoin que vos gâchettes passent de « appuyer » à « APPUYER » à « APPUYER-APPUYER-APPUYER » plus vite que vos adversaires ne peuvent dire « noob ».
Les boutons d'action sont également analogiques, vous permettant d'ajuster la profondeur exacte de course de chaque bouton avant qu'une pression ne soit enregistrée - parfait pour ceux qui veulent une gâchette sensible ou un enfoncement délibéré. D'autres caractéristiques incluent des moteurs à rampe magnétique linéaire dans les poignées pour le retour haptique, des sticks à magnétorésistance à effet tunnel (TMR) résistants à la dérive avec tension réglable, une batterie remplaçable par l'utilisateur de 2 600 mAh, et six boutons supplémentaires remappables à l'arrière et sur les épaules. Il y a même un bouton dédié pour passer en mode clavier et souris, parce que pourquoi ne pas transformer votre manette en périphérique de bureau ?
Les options de connectivité abondent : Bluetooth, un dongle 2,4 GHz pour une faible latence, ou un câble USB-C pour un jeu filaire à l'ancienne. La Manta est lancée aujourd'hui sur Kickstarter, avec des early birds qui l'attrapent pour 189 $ - une aubaine par rapport au prix de détail attendu de 279 $. C'est le neuvième appareil financé par crowdfunding de Genki, donc bien que soutenir un Kickstarter comporte toujours un certain risque, Genki a un solide historique de livraison de ce qu'il promet. Maintenant, s'ils pouvaient seulement la livrer avant que vous ne finissiez votre jeu actuel.
Dans un monde où les manettes sont aussi courantes que les opinions, la Manta se distingue en étant un mastodonte personnalisable, avec écran et alimenté par Raspberry Pi. Que ce soit une bonne chose reste à voir, mais au moins ce n'est pas une autre boîte noire ennuyeuse.
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