Des chercheurs ajoutent du hasard à la théorie des jeux, et rendent la vie encore plus confuse par accident
Des scientifiques ajoutent des récompenses aléatoires aux jeux classiques, découvrent que la vie est compliquée et que la coopération pourrait bien fonctionner - choquant.
Les jeux sont peut-être la vie avec toutes les parties difficiles enlevées, mais ils offrent un moyen d'étudier pourquoi les gens font les choix qu'ils font. Les jeux traditionnels se jouent généralement contre un arrière-plan statique : les récompenses par résultat sont constantes. Cela limite leur pertinence pour le comportement car, dans la vie réelle, les récompenses et les conséquences des choix stratégiques changent constamment. Aujourd'hui, des chercheurs ont utilisé un modèle mathématique pour étudier une série de jeux qui incluent des stratégies évolutives et des gains variant aléatoirement.
Le concours de théorie des jeux le plus célèbre est sans doute le dilemme du prisonnier. Dans le dilemme du prisonnier, deux voleurs ont été capturés et sont interrogés séparément par la police. Si les deux se taisent, ils seront punis pour un crime moindre. Si un prisonnier passe un accord (fait défection), alors ce prisonnier est libéré et l'autre reçoit une peine plus lourde. Si les deux passent un accord, ils reçoivent tous les deux une punition intermédiaire.
La personne qui dirige le jeu peut le commencer avec différentes récompenses pour la coopération et la défection afin d'explorer comment la stratégie optimale varie avec la récompense et le risque, ce que les joueurs peuvent découvrir en faisant varier les stratégies sur plusieurs tours. Selon l'équilibre entre la récompense pour rester silencieux (coopérer) et la trahison, le jeu se stabilise avec tout le monde trahissant tout le monde. Dans cette situation simple, tout le monde perd.
Des dynamiques similaires peuvent être trouvées dans les jeux de poule mouillée, pierre-papier-ciseaux, et plus encore. L'évolution des stratégies peut conduire à des populations stables, des populations bistables (où la population bascule entre deux stratégies stables), ou des cycles limites, où la population change continuellement entre plusieurs stratégies.
Il existe également une riche histoire de modification d'un jeu au fur et à mesure qu'il est joué. Habituellement, ce sont des variations intra-jeu. Par exemple, vous pouvez fixer une limite à la quantité de récompense disponible, de sorte que les stratégies évoluent pour prendre en compte des ressources de plus en plus limitées à mesure que le nombre de tours augmente. En d'autres termes, la plupart de ces travaux antérieurs étudiaient des situations où le comportement du joueur au tour actuel modifiait les ressources ou les récompenses disponibles pour le tour suivant.
Dans la vie réelle, cependant, nous sommes poussés par des facteurs externes qui ne sont pas sous notre contrôle. Le lapin ne contrôle pas la pluie qui inonde son terrier ou la sécheresse qui tue sa nourriture. Le jeu change à chaque tour parce que les risques et les récompenses de chaque stratégie changent avec le temps. Les chercheurs ont reconnu que l'incorporation de ces dynamiques dans un modèle mathématique pourrait révéler de nouveaux comportements. Et ils n'avaient pas tort.
Le dilemme du prisonnier tel que décrit ci-dessus n'a qu'un seul point stable (tout le monde perd). Le modèle converge rapidement vers ce point, où tous les joueurs adoptent la même stratégie en quelques tours. Mais les nouveaux travaux ont découvert que si les récompenses changent avec le temps (même d'une petite quantité), alors un deuxième point stable émerge du modèle, permettant aux coopérateurs et aux défecteurs de coexister. Sous une variation encore plus grande, le point de défection devient instable, ce qui signifie que seuls les coopérateurs existent.
Dans le jeu de la poule mouillée, les résultats du modèle sont un peu plus effrayants : sans changement dans les récompenses, le point stable est que tout le monde esquive et nous survivons tous. Ajoutez juste un peu de variation, et une population qui n'esquive pas émerge. Ajoutez plus de bruit, et un basculement bistable entre survie et collision émerge. (Étant donné que la poule mouillée était essentiellement la stratégie de la Guerre froide, je suis encore plus étonné que nous ayons tous survécu pour affronter notre prochain défi existentiel.)
Pour pierre-papier-ciseaux, une dynamique encore plus complexe émerge. En termes de points stables et instables, le pierre-papier-ciseaux régulier n'a aucun point stable - la stratégie ne se stabilise jamais avec tout le monde choisissant pierre, par exemple. Au lieu de cela, tout le monde continue de basculer continuellement entre les trois options. Si les récompenses changent aléatoirement à chaque tour, cependant, de nouveaux points stables et instables émergent. Selon le cas, cela peut amener le jeu à évoluer plus rapidement vers la stratégie de basculement ou à développer un cycle limite. Les cycles limites émergent si les récompenses a
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