거의 정확히 2년 전, 우리는 1000Hz 모니터 프로토타입을 보며 누가 이런 엄청나게 부드러운 프레임 속도를 지원하는 디스플레이를 필요로 할지 궁금해하고 있었습니다. 이제 그 프로토타입들이 소매 제품으로 발전하기 시작했지만, 우리는 여전히 매 밀리초마다 새 프레임으로 업데이트할 수 있는 게이밍 디스플레이에 얼마나 많은 시장이 있는지 궁금해하고 있습니다.
초고속 재생률 경쟁의 최신 참전자는 LG의 24.5인치 UltraGear 25G590B로, 회사는 이번 주 "네이티브 1000Hz 재생률을 갖춘 세계 최초의 풀 HD 게이밍 모니터"라고 발표하며 올해 하반기 "선별된 시장"에서 출시할 예정입니다. "풀 HD" 약속은 LG의 1000Hz 디스플레이가 Steam 정기 하드웨어 설문조사에서 게이머들이 가장 많이 사용하는 해상도인 1080p 기준을 충족한다는 것을 의미합니다.
이는 Acer Predator XB273U F6, Samsung Odyssey G6, Phillips EVNIA 27M2N5500XD 등이 1000Hz를 달성하기 위해 상대적으로 흐릿한 720p 해상도로 전환해야 하는 것(하지만 1440p 해상도에서도 여전히 빠른 500Hz를 지원)에 비해 괜찮은 업그레이드가 될 것입니다. LG는 또한 자사의 고급 모니터가 "듀얼 모드" 재부팅 같은 번거로움 없이 네이티브로 해상도와 재생률 사양을 달성할 수 있다고 강조합니다.
Blur Busters의 연구자들은 1000Hz(이상)의 재생률이 인간의 모션 블러와 깜빡임 인식을 줄일 수 있다는 연구 결과를 광범위하게 문서화했습니다. 사이트는 특히 작은 화면에서 추가 프레임으로 인해 "수확 체감"이 발생한다고 지적하지만, 충분히 크고 고해상도 모니터에서 인지되는 모션 블러를 완전히 없애려면 40,000Hz 모니터가 필요할 것이라는 증거도 있습니다.
인식 연구와는 별개로, 네 자릿수 재생률 장벽을 깨는 디스플레이에 추가 비용을 지출할 의향이 있는 게이머가 얼마나 될지는 불분명합니다. LG가 UltraGear 25G590B의 가격 세부 정보를 아직 발표하지 않았지만, 다른 1000Hz 모니터는 일반적으로 240~360Hz 범위의 낮지만 여전히 충분한 최대 재생률을 가진 유사 모델보다 수백 달러 더 비쌉니다. 동시에 Nvidia의 GSync Pulsar 및 유사 기술을 사용하는 모니터는 "느린" 360Hz 모니터에서도 "롤링 스캔" 펄스 백라이트를 사용하여 모션 블러를 줄입니다.
LG는 25G590B가 "1인칭 슈팅 게임을 위해 특별히 설계"되었으며 마케팅 자료에서 "e스포츠 최적화 디자인"을 언급하며, 이 디스플레이가 반사 신경 게임을 직업으로 하는 소수의 게이머를 대상으로 함을 시사합니다. 다른 모든 사람들에게는 "숫자가 클수록 좋다"는 충동을 무시하고 점점 비싸지는 RAM 스틱에 하드웨어 예산을 아낄 것을 권장합니다.