Il y a presque exactement deux ans, nous bavions devant des prototypes de moniteurs à 1 000 Hz en nous demandant qui avait vraiment besoin d'un écran capable de supporter des taux de rafraîchissement aussi ridiculement fluides. Maintenant que ces prototypes commencent à se transformer en produits de vente au détail, nous nous demandons encore quel est le marché pour des écrans de jeu capables de mettre à jour une nouvelle image chaque milliseconde.
Le dernier arrivé dans la course aux rafraîchissements ultra-rapides est le LG UltraGear 25G590B de 24,5 pouces, que la société a annoncé cette semaine comme « le premier moniteur de jeu Full HD au monde avec un taux de rafraîchissement natif de 1000 Hz » avant un lancement prévu sur « certains marchés » au second semestre de l'année. Cette promesse « Full HD » signifie que l'écran 1 000 Hz de LG atteint le seuil du 1080p, qui est de loin la résolution la plus courante rapportée par les joueurs dans les enquêtes matérielles régulières de Steam.
Cela représenterait une avancée décente par rapport à des modèles comme le Predator XB273U F6 d'Acer, l'Odyssey G6 de Samsung ou l'EVNIA 27M2N5500XD de Phillips, qui doivent tous descendre à une résolution 720p relativement floue pour fonctionner à 1 000 Hz complets (mais qui supportent le 1440p à un toujours très rapide 500 Hz). LG note également que son moniteur haut de gamme peut atteindre ses spécifications de résolution et de taux de rafraîchissement nativement, sans avoir besoin de « mode double » ou d'autres manigances de redémarrage pour obtenir les performances les plus rapides.
Les gens de Blur Busters ont abondamment documenté des recherches montrant que des taux de rafraîchissement de 1 000 Hz (et plus) peuvent réduire la perception humaine du flou de mouvement et du scintillement. Et bien que le site note que l'on finit par atteindre des « rendements décroissants » avec toutes ces images supplémentaires - surtout sur les petits écrans - il y a des preuves qu'il faudrait un moniteur à 40 000 Hz pour éliminer totalement le flou de mouvement perçu sur un écran suffisamment grand et haute résolution.
Recherche sur la perception mise à part, on ne sait pas combien de joueurs sont intéressés à dépenser plus d'argent pour un écran qui franchit la barrière des quatre chiffres en matière de taux de rafraîchissement. Bien que LG n'ait pas encore annoncé les détails de prix pour l'UltraGear 25G590B, les autres moniteurs 1 000 Hz ont tendance à coûter des centaines de dollars de plus que des modèles comparables avec des taux de rafraîchissement maximum plus bas (mais toujours plus qu'adéquats) dans la gamme 240 à 360 Hz. Parallèlement, les moniteurs équipés de GSync Pulsar de Nvidia et de technologies similaires utilisent des rétroéclairages pulsés à « balayage roulant » pour réduire le flou de mouvement apparent, même sur des moniteurs « plus lents » à 360 Hz.
LG affirme que le 25G590B est « conçu spécifiquement pour les jeux de tir à la première personne » et mentionne un « design optimisé pour l'esport » dans ses documents marketing, suggérant que l'écran cible le petit sous-ensemble de joueurs qui jouent à des jeux basés sur les réflexes pour gagner leur vie. Pour tous les autres, nous recommandons d'ignorer l'impulsion « plus grand nombre est meilleur » et d'économiser votre budget matériel pour ces barrettes de RAM de plus en plus chères.