ほぼ2年前、私たちは1000Hzモニターのプロトタイプに目を丸くし、誰がそんな途方もなく滑らかなフレームレートを必要とするのか疑問に思っていた。今、そのプロトタイプが小売製品になりつつあるが、毎ミリ秒ごとに新しいフレームを更新できるゲーミングディスプレイにどれだけの市場があるのか、まだ疑問に思っている。
超高速リフレッシュレースの最新参入は、LGの24.5インチUltraGear 25G590Bだ。同社は今週、「世界初のネイティブ1000Hzリフレッシュレートを備えたフルHDゲーミングモニター」として、今年後半に「一部の市場」で発売する予定だと発表した。この「フルHD」の約束は、LGの1000Hzディスプレイが、Steamの定期的なハードウェア調査でゲーマーが報告する最も一般的な解像度である1080pの閾値を達成することを意味する。
これは、AcerのPredator XB273U F6、SamsungのOdyssey G6、PhillipsのEVNIA 27M2N5500XDなどからの立派なステップアップとなる。これらはすべて、フル1000Hzで動作させるには比較的ぼやけた720p解像度に落とさなければならない(ただし、まだかなり速い500Hzで1440p解像度をサポートする)。LGはまた、そのハイエンドモニターは、最速のパフォーマンスを得るための「デュアルモード」の再起動などの面倒な操作を必要とせず、ネイティブで解像度とリフレッシュレートの仕様を達成できると述べている。
Blur Bustersの人々は、1000Hz(以上)のリフレッシュレートが人間の知覚するモーションブラーやフリッカーを低減できることを示す広範な研究を文書化している。そして、サイトは、特に小さな画面では、余分なフレームから「収穫逓減」に最終的に達するが、十分に大きな高解像度モニターで知覚されるモーションブラーを完全に排除するには40000Hzのモニターが必要になるという証拠もあると指摘している。
知覚研究はさておき、4桁のリフレッシュレートの壁を破るディスプレイに追加費用を払うことに興味があるゲーマーがどれだけいるかは不明だ。LGはUltraGear 25G590Bの価格詳細を発表していないが、他の1000Hzモニターは、240〜360Hzの範囲のより低い(しかしそれでも十分以上)最大リフレッシュレートを持つ同等モデルよりも数百ドル高い傾向がある。同時に、NvidiaのGSync Pulsarなどの技術を搭載したモニターは、「ローリングスキャン」パルスバックライトを使用して、より「遅い」360Hzモニターでも見かけのモーションブラーを低減する。
LGは25G590Bが「特にファーストパーソンシューティング用に設計されている」と述べ、マーケティング資料で「eスポーツ最適化デザイン」に言及しており、このディスプレイが反射神経を要するゲームを生業とする少数のゲーマーをターゲットにしていることを示唆している。他のすべての人には、「大きい数字ほど良い」という衝動を無視し、ますます高価になるRAMスティックにハードウェア予算を節約することをお勧めする。