差不多两年前,我们还在对着 1000Hz 显示器的原型流口水,琢磨着谁真的需要一台能支持如此荒谬流畅帧率的显示器。如今这些原型开始变成零售产品,我们仍然在琢磨,对于这种每毫秒就能更新一帧的游戏显示器,市场到底有多大。

超快刷新率竞赛的最新选手是 LG 的 24.5 英寸 UltraGear 25G590B,该公司本周宣布这是“全球首款原生 1000Hz 刷新率的全高清游戏显示器”,计划于今年下半年在“特定市场”推出。这个“全高清”承诺意味着 LG 的 1000Hz 显示器达到了 1080p 门槛,而这正是 Steam 常规硬件调查中玩家报告的最常见分辨率。

这比宏碁 Predator XB273U F6、三星 Odyssey G6 或飞利浦 EVNIA 27M2N5500XD 等产品要强不少,后者需要降到相对模糊的 720p 分辨率才能运行在完整的 1000Hz(但支持 1440p 分辨率下仍相当快的 500Hz)。LG 还指出,其高端显示器可以原生达到分辨率和刷新率规格,无需任何“双模式”重启把戏来获得最快性能。

Blur Busters 的伙计们已经广泛记录了研究,表明 1000Hz(及以上)的刷新率可以减少人类对运动模糊和闪烁的感知。虽然该网站指出,你最终会从这些额外帧中遇到“收益递减”——尤其是在较小的屏幕上——但有证据表明,你需要一台 40000Hz 的显示器才能完全消除在足够大、高分辨率显示器上的感知运动模糊。

抛开感知研究不谈,不清楚有多少玩家有兴趣花额外钱买一台突破四位数刷新率屏障的显示器。虽然 LG 尚未公布 UltraGear 25G590B 的定价细节,但其他 1000Hz 显示器的价格往往比同类但较低(但仍然足够)最大刷新率在 240 到 360Hz 的型号高出数百美元。与此同时,配备 Nvidia GSync Pulsar 等技术的显示器使用“滚动扫描”脉冲背光来减少明显的运动模糊,即使在“较慢”的 360Hz 显示器上也是如此。

LG 表示 25G590B 是“专为第一人称射击游戏设计”,并在营销材料中提到了“电竞优化设计”,暗示这款显示器针对的是那少数以反应速度游戏为生的玩家。对于其他人,我们建议忽略“数字越大越好”的冲动,省下硬件预算去买那些越来越贵的内存条吧。