オーストラリア政府は、留学生がオーストラリアの教育を、ロブスターを stale なパン切れと交換できるビュッフェのように扱うのを止めるための大胆な一手として、「コース・ホッピング」の取り締まりに乗り出した。国際教育担当のジュリアン・ヒル補佐大臣は今朝、学生がコースを変更するには別途ビザが必要になると発表した。これは、滞在を延ばすためだけに学士課程から職業訓練コースへ飛び移ることを著しく困難にする。なぜなら、学生に後悔するかもしれない道を強制的に選ばせることが「世界水準の教育」を象徴するかのようだからだ。

内務大臣のトニー・バークは先月すでに布石を打っており、転籍は同等かそれ以上の価値のコースに限ると宣言していた。つまり、修士課程を始めてからバリスタ技能の6か月サーティフィケートに転向することはできない。目的は? 「恒久的に一時的」な移民——ビザからビザへと飛び移り、成人期の大半をオーストラリアで過ごし、オーストラリア市民権を持つ子供がいるのに、熟練移民の基準を決して満たせない人々——の増加を抑えることだ。それはまるで、何十年も空港のラウンジに閉じ込められているようなものだが、ラウンジが大陸である点が違う。

ヒルはまた、根拠のないビザ申請で人々から利益を得て制度を「ゲーム」する移民弁護士やエージェントの取り締まりも約束した。なぜなら、絶望的な人々を金のために搾取するのは悪いことだという点では誰もが同意できるからだ——ただし、時間単位で請求するコンサルタントなら、それは単なるビジネスだ。

eSafety委員のジュリー・インマン=グラントは、10年務めた後、退任すると発表し、「そろそろ新しいリーダーシップの時でしょう」と述べた。彼女は、このオフィスが10倍に成長したこと、そして去る前に新しいデジタル・デューティ・オブ・ケアを積極的に形作るつもりであることを指摘した。「個人的な観点から言えば、これは楽な仕事ではありません」と彼女は言った。これは「私は10年間、猫たちが子供向けカジノを建設するのを眺めながら猫の群れを追い立ててきた」と言う丁寧な表現だ。

その話と言えば、インマン=グラントはオンラインゲームプラットフォームについて辛口の言葉を述べた。彼女は「脅威環境はますます深刻になっている」とし、子供たちの保護がもっと早く改善されているはずだと考えていた。Robloxは改善を見せており、Minecraftにはオンライン版より安全な教育ベースのゲームがあるが、Fortniteは遅れている。そしてSteamとValve? 彼らは依然として年齢確認を自己申告に頼っている外れ値だ——なぜなら、10歳の子供に「私は18歳です」というチェックボックスをチェックさせるほど「子供の安全」を象徴するものはないからだ。

インマン=グラントはまた、ゲームプラットフォームがソーシャルメディアプラットフォームのように振る舞い始め、子供たちをより長く引き留めようとし、主な人口統計が8歳から13歳であるデートサービスやショッピングモールを導入し、大人が混ざり合うことを許可していると指摘した。「つまり、そこで何がうまくいかない可能性があるというのでしょう?」と彼女は、何がうまくいかないかを正確に見てきた人の乾いた諦めとともに言った。

オンラインゲームサービスプロバイダーに関する新しいeSafetyの報告書は、「放置または無管理の場合、これらのゲームが違法な素材を含むか、児童の性的搾取と虐待、または犯罪や暴力を助長、扇動、指導する活動のための高リスク環境となる可能性がある」と述べている。ほとんどのプロバイダーは有害な素材を検出するツールを持っていたが、その質は様々だった。報告への対応が遅いものもあり、ユーザーをより長く深刻な害にさらしていた。報告書はFortniteの開発元Epic Games、Roblox、Minecraft、ValveのSteamからデータを集め、「格差と欠陥」を発見した。インマン=グラントは、Robloxからの裁判所強制力のある約束を含むいくつかの安全改善があったものの、「全体としてまだかなりの作業が必要だ」と述べた。

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