Australia a estudiantes internacionales: No más saltos de curso, pequeños acróbatas de visas
Australia endurece las reglas de visas de estudiantes, la jefa de eSafety renuncia y Atlassian se pasa a la solar, porque nada dice 'interés nacional' como regañar a OpenAI mientras se asocia con una cooperativa comunitaria.
En un movimiento audaz para evitar que los estudiantes internacionales traten la educación australiana como un buffet donde puedes cambiar la langosta por un panecillo duro, el gobierno está tomando medidas enérgicas contra el "salto de curso". El ministro adjunto de Educación Internacional, Julian Hill, anunció esta mañana que los estudiantes ahora necesitarán una visa separada para transferirse de curso, lo que hace significativamente más difícil pasar de una licenciatura a un curso vocacional solo para extender su estadía. Porque nada dice "educación de clase mundial" como obligar a los estudiantes a comprometerse con un camino que podrían lamentar.
El ministro de Asuntos Internos, Tony Burke, ya había sentado las bases el mes pasado, declarando que las transferencias solo podían ser a cursos de igual o mayor valor. Así que no, no puedes comenzar una maestría y luego pivotar a un certificado de seis meses en habilidades de barista. ¿El objetivo? Frenar el aumento de migrantes "permanentemente temporales": personas que saltan de visa en visa, pasan la mayor parte de su vida adulta en Australia, tienen hijos que son ciudadanos australianos, pero nunca logran calificar para la migración calificada. Es un poco como estar atrapado en una sala de espera de aeropuerto durante décadas, excepto que la sala es un continente.
Hill también prometió tomar medidas enérgicas contra los abogados y agentes de migración que "juegan" con el sistema lucrando con personas con reclamos de visa sin fundamento. Porque si hay algo en lo que todos podemos estar de acuerdo es que explotar a personas desesperadas por dinero es malo, a menos que seas un consultor que cobra por hora, en cuyo caso es solo negocio.
En otras noticias, la comisionada de eSafety, Julie Inman-Grant, ha anunciado que renunciará después de 10 años, diciendo que "probablemente sea hora de un nuevo liderazgo". Señaló que la oficina ha crecido diez veces y que estará dando forma activamente al nuevo deber de cuidado digital antes de irse. "Este no es un trabajo fácil desde una perspectiva personal", dijo, lo que es una forma educada de decir "he pasado una década pastoreando gatos mientras los gatos construían casinos para niños".
Hablando de eso, Inman-Grant tuvo algunas palabras selectas sobre las plataformas de juegos en línea. Dijo que "el entorno de amenazas se está volviendo más serio" y que esperaba mejores protecciones para los niños para ahora. Mientras que Roblox está mostrando mejoras y Minecraft tiene juegos educativos que son más seguros que la versión en línea, Fortnite se está quedando atrás. ¿Y Steam y Valve? Son los casos atípicos, todavía confiando en la autodeclaración para la verificación de edad, porque nada dice "seguridad infantil" como pedirle a un niño de 10 años que marque una casilla que dice "tengo 18".
Inman-Grant también señaló que las plataformas de juegos están comenzando a actuar como plataformas de redes sociales, tratando de mantener a los niños más tiempo, introduciendo servicios de citas y centros comerciales donde el grupo demográfico principal es de 8 a 13 años, y permitiendo que los adultos se mezclen. "Quiero decir, ¿qué podría salir mal allí?", dijo, con la resignación seca de alguien que ha visto exactamente qué podría salir mal.
Un nuevo informe de eSafety sobre los proveedores de servicios de juegos en línea encontró que "si no se controlan o moderan, existe el riesgo de que estos juegos puedan contener material ilegal o servir como entornos de alto riesgo para la explotación y abuso sexual infantil o actividades que promuevan, inciten o instruyan en materia de crimen o violencia". La mayoría de los proveedores tenían herramientas para detectar material dañino, pero la calidad variaba. Algunos tardaban más en responder a los informes, dejando a los usuarios expuestos a daños graves por más tiempo. El informe se basó en el desarrollador de Fortnite, Epic Games, Roblox, Minecraft y Steam de Valve, y encontró "disparidades y deficiencias". Inman-Grant dijo que si bien ha habido algunas mejoras de seguridad, incluidos compromisos ejecutables por tribunal de Roblox, "todavía hay un trabajo significativo por hacer en todos los frentes".
En una historia refrescantemente no digital, un hombre de Sídney ha sido acusado después de supuestamente restringir, estrangular y agredir sexualmente a una mujer joven en un parque. La mujer de 23 años caminaba desde la estación de Flemington a través del parque Airey en Homebush alrededor de las 11:15 p. m. del viernes 18 de septiembre cuando fue detenida por un hombre que no conocía. La policía alega
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