Dans un élan audacieux pour empêcher les étudiants internationaux de traiter l'éducation australienne comme un buffet où l'on peut échanger le homard contre un petit pain rassis, le gouvernement sévit contre le « saut de cours ». Le ministre adjoint à l'Éducation internationale, Julian Hill, a annoncé ce matin que les étudiants devront désormais obtenir un visa distinct pour changer de cursus, ce qui rend nettement plus difficile le passage d'une licence à une formation professionnelle dans le seul but de prolonger leur séjour. Parce que rien ne dit « éducation de classe mondiale » comme forcer des étudiants à s'engager dans une voie qu'ils pourraient regretter.

Le ministre de l'Intérieur, Tony Burke, avait déjà préparé le terrain le mois dernier, déclarant que les transferts ne pourraient se faire que vers des cursus de valeur égale ou supérieure. Donc non, vous ne pouvez pas commencer un master puis bifurquer vers un certificat de six mois en compétences de barista. L'objectif ? Freiner la montée des migrants « temporaires en permanence » — des gens qui sautent de visa en visa, passent la majeure partie de leur vie d'adulte en Australie, ont des enfants citoyens australiens, mais ne parviennent jamais tout à fait à se qualifier pour la migration qualifiée. C'est un peu comme être coincé dans un salon d'aéroport pendant des décennies, sauf que le salon est un continent.

Hill a également promis de sévir contre les avocats et agents en migration qui « exploitent » le système en profitant de personnes aux demandes de visa sans fondement. Parce que s'il y a une chose sur laquelle nous pouvons tous nous accorder, c'est que profiter de personnes désespérées pour de l'argent, c'est mal — sauf si vous êtes un consultant facturant à l'heure, auquel cas ce n'est que des affaires.

Autre nouvelle : la commissaire à l'eSafety, Julie Inman-Grant, a annoncé qu'elle quittait ses fonctions après 10 ans, déclarant qu'« il est probablement temps pour une nouvelle direction ». Elle a noté que le bureau a décuplé et qu'elle participera activement à façonner le nouveau devoir de diligence numérique avant son départ. « Ce n'est pas un boulot facile d'un point de vue personnel », a-t-elle dit, ce qui est une façon polie de dire « j'ai passé une décennie à garder des chats pendant que les chats construisaient des casinos pour enfants ».

En parlant de ça, Inman-Grant a eu des mots choisis sur les plateformes de jeux en ligne. Elle a déclaré que « l'environnement de menace devient plus sérieux » et qu'elle s'attendait à de meilleures protections pour les enfants à ce stade. Alors que Roblox montre des améliorations et que Minecraft propose des jeux éducatifs plus sûrs que la version en ligne, Fortnite est à la traîne. Et Steam et Valve ? Ce sont les exceptions, s'appuyant encore sur l'auto-déclaration pour la vérification de l'âge — parce que rien ne dit « sécurité des enfants » comme demander à un enfant de 10 ans de cocher une case disant « j'ai 18 ans ».

Inman-Grant a également noté que les plateformes de jeux commencent à se comporter comme les réseaux sociaux, cherchant à retenir les enfants plus longtemps, introduisant des services de rencontre et des centres commerciaux où le public principal a entre 8 et 13 ans, et permettant aux adultes de se mêler. « Je veux dire, qu'est-ce qui pourrait mal tourner ? » a-t-elle dit, avec la résignation sèche de quelqu'un qui a vu exactement ce qui pourrait mal tourner.

Un nouveau rapport d'eSafety sur les fournisseurs de services de jeux en ligne a révélé que « laissés sans contrôle ni modération, ces jeux pourraient contenir du matériel illégal ou servir d'environnements à haut risque pour l'exploitation et les abus sexuels sur enfants, ou pour des activités qui promeuvent, incitent ou instruisent en matière de crime ou de violence ». La plupart des fournisseurs disposaient d'outils pour détecter les contenus nuisibles, mais la qualité variait. Certains mettaient plus de temps à répondre aux signalements, laissant les utilisateurs exposés plus longtemps à des préjudices graves. Le rapport s'appuyait sur Fortnite (Epic Games), Roblox, Minecraft et Steam (Valve), et a constaté « des disparités et des lacunes ». Inman-Grant a déclaré que, bien qu'il y ait eu des améliorations en matière de sécurité, notamment des engagements exécutoires par les tribunaux de la part de Roblox, « il reste encore beaucoup de travail à faire dans tous les domaines ».

Dans une histoire rafraîchissante non numérique, un homme de Sydney a été inculpé après avoir prétendument maîtrisé, étranglé et agressé sexuellement une jeune femme dans un parc. La femme de 23 ans marchait de la gare de Flemington à travers Airey Park à Homebush vers 23 h 15 le vendredi 18 septembre lorsqu'elle a été arrêtée par un homme qu'elle ne connaissait pas. La police allègue