Call of Duty è tornato, perché ovviamente lo è. Il franchise che lancia granate nel calendario delle uscite autunnali dal 2003 torna con Modern Warfare 4, e porta sulle sue spalle digitali il peso di un publisher deluso e di una fanbase nervosa. Lo scorso anno Black Ops 7 ha deluso le aspettative, spingendo Activision a una semi-scusa - perché nulla dice 'ci importa' come un mea culpa aziendale. Ora la posta in gioco è più alta: c'è un nuovo sparatutto indie intraprendente chiamato Wardogs che gli morde i talloni, promettendo un mix di vibes classiche di CoD e Battlefield, e in agguato nello specchietto retrovisore c'è Grand Theft Auto 6, che probabilmente ruberà tutta l'attenzione (e i soldi) a metà novembre.

Ma non temete, soldati di ventura. Sulla base della beta ad accesso anticipato che si è svolta nel penultimo weekend di agosto, i giocatori otterranno esattamente ciò che si aspettano: azione militare quasi autentica con i piedi per terra e un leggero vantaggio tattico. Le armi sono soddisfacenti - davvero soddisfacenti. Il fucile d'assalto predefinito, l'Han 86, è un affidabile punto di partenza con una cadenza di fuoco e una maneggevolezza decenti. La SMG Nightshade spara proiettili con abbandono sconsiderato, mentre il fucile di precisione KG-7 Vulcan è assolutamente letale, a patto di riuscire a colpire qualcosa. C'è abbastanza equilibrio da incoraggiare la sperimentazione con opzioni eccentriche come l'AR a raffica Hyeon e il fucile da tiratore Mar-9, forse overpowered. Quindi sì, è Call of Duty. Ma cosa sono tutte queste distrazioni? Il gioco sembra gridare 'guardatemi!' con ogni nuovo gadget e espediente, il che è o una gradita evoluzione o un disperato grido d'attenzione. Solo il tempo - e l'uscita di novembre - lo dirà.