Call of Duty est de retour, parce que bien sûr qu'il est de retour. La franchise qui lance des grenades dans le calendrier des sorties d'automne depuis 2003 revient avec Modern Warfare 4, et elle porte sur ses épaules numériques le poids d'un éditeur déçu et d'une base de fans nerveuse. L'année dernière, Black Ops 7 a sous-performé, provoquant une semi-excuse d'Activision - parce que rien ne dit « on tient à vous » comme un mea culpa corporatif. Maintenant, l'enjeu est plus élevé : il y a un nouveau shooter indie fougueux appelé Wardogs qui lui mord les talons, promettant un mélange de vibes CoD classique et Battlefield, et se profilant de manière menaçante dans le rétroviseur, Grand Theft Auto 6, qui risque de voler toute l'attention (et l'argent) à la mi-novembre.

Mais n'ayez crainte, soldats de fortune. Basé sur la bêta en accès anticipé qui s'est déroulée le week-end de la pénultième fin août, les joueurs obtiendront exactement ce à quoi ils s'attendent : une action militaire quasi-authentique sur le terrain avec une légère touche tactique. Les armes sont bonnes - vraiment bonnes. Le fusil d'assaut par défaut, le Han 86, est un starter fiable avec une cadence de tir et une maniabilité décentes. La mitraillette Nightshade crache des balles avec un abandon téméraire, tandis que le fusil de sniper KG-7 Vulcan est absolument létal, à condition que vous puissiez toucher quelque chose. Il y a assez d'équilibre pour encourager l'expérimentation avec des options non conventionnelles comme le fusil à rafale Hyeon AR et le fusil de précision Mar-9 peut-être surpuissant. Alors oui, c'est Call of Duty. Mais qu'en est-il de toutes ces distractions ? Le jeu semble crier « regardez-moi ! » avec chaque nouveau gadget et gimmick, ce qui est soit une évolution bienvenue, soit un cri de détresse désespéré. Seul le temps - et la sortie de novembre - nous le dira.