겐키 카와무라는, 베스트셀러 작가, 영화 제작자, 각본가, 프로듀서, 평생 게이머라는 이력서로 미루어 보아 결코 잠을 자지 않는 남자로 보이는데, 그가 일본 공포 게임 *엑시트 8*을 영화로 각색해 현재 극장에서 상영 중이다. 교토의 외로운 코더가 '코타케 크리에이트'라는 이름으로 만든 이 게임은 플레이어를 끝없이 반복되는 도쿄 지하철역에 가둬 놓는다. 카와무라는 "게임 디자인과 시각적 아름다움에 매료되었다"고 말하지만, 스트리머들이 각자 같은 단순한 전제에서 자신만의 이야기를 만들어내는 것도 알아차렸다. "인간 본성에 대한 근본적인 무언가를 드러낼 수 있는 장치처럼 느껴졌다"고 그는 생각에 잠겼는데, 같은 포스터와 침묵하는 통근자들을 무의미하게 배회하는 것을 그렇게 표현하는 방법이기도 하다.

게임의 개념은 잔인할 정도로 단순하다: 당신은 좁고 밝게 빛나는 지하철 복도에 갇혀, 같은 포스터, 같은 침묵하는 통근자, 같은 잠긴 문을 반복해서 지나친다. 탈출하려면 이상 현상(예: 포스터의 눈이 당신을 따라오거나 통근자가 갑자기 미소 짓는 것)을 발견하고 되돌아가야 한다. 여덟 번의 실행을 이상 현상을 놓치지 않고 완료하면, 제목 그대로 '엑시트 8'을 통해 나갈 수 있다. 이야기도, 이유도 없고, 순수한 실존적 공포만 있을 뿐이다. 미스터리는, 분명히, 그것이 전부다.