गेंकी कावामुरा, एक ऐसा व्यक्ति जो अपने बेस्टसेलिंग लेखक, फिल्म निर्माता, पटकथा लेखक, निर्माता और आजीवन गेमर होने के बावजूद कभी सोता नहीं दिखता, ने जापानी हॉरर गेम *एक्ज़िट 8* को एक फिल्म में रूपांतरित किया है जो अब सिनेमाघरों में है। यह गेम, जिसे कोटेक क्रिएट नाम के एक अकेले कोडर ने बनाया था, खिलाड़ियों को टोक्यो के एक अंतहीन लूपिंग सबवे स्टेशन में फंसा देता है। कावामुरा कहते हैं कि वह "इसके गेम डिज़ाइन और दृश्यों की सुंदरता से मोहित हो गए," लेकिन उन्होंने यह भी देखा कि स्ट्रीमर्स ने एक ही सरल आधार से अपनी-अपनी कहानियाँ बनाईं। "यह एक ऐसा उपकरण लगा जो मानव स्वभाव के बारे में कुछ मौलिक प्रकट कर सकता है," वे सोचते हैं, जो उसी पोस्टरों और खामोश यात्रियों के पास बेमकसद भटकने का एक तरीका है।

गेम की अवधारणा बेरहमी से सरल है: आप एक संकरी, चमकदार रोशनी वाली सबवे गलियारे में फंसे हैं, उन्हीं पोस्टरों, उसी खामोश यात्री, उन्हीं बंद दरवाजों के पास बार-बार गुज़रते हैं। बचने के लिए, आपको विसंगतियाँ देखनी होंगी - जैसे किसी पोस्टर की आँखें आपका पीछा कर रही हों या यात्री अचानक मुस्कुरा रहा हो - और वापस लौटना होगा। बिना कोई विसंगति चूके आठ चक्कर पूरे करें, और आप शीर्षक वाले एक्ज़िट 8 से बाहर निकल सकते हैं। कोई कहानी नहीं, कोई कारण नहीं, बस शुद्ध अस्तित्वगत भय। रहस्य, जाहिर है, पूरी बात है।