En un movimiento que no sorprende absolutamente a nadie que haya visto a Nintendo monetizar la nostalgia durante décadas, la compañía anunció esta mañana que mañana, 1 de noviembre, será el primer Día Pikmin anual. La ocasión se celebró con un breve Pikmin Day Direct, en el que Shigeru Miyamoto —todavía promocionando enérgicamente a las pequeñas criaturas vegetales— compartió nuevos detalles sobre Pikmin 4 para Switch 2, una actualización de la aplicación móvil Pikmin Bloom y una nueva serie de cortos animados llamada Hello! Pikmin.

Para la versión de Pikmin 4 en Switch 2, los jugadores podrán usar el micrófono integrado de la consola para dar órdenes de voz a Oatchi, el perro espacial. Porque nada dice juego de vanguardia como gritarle a un canino virtual. El juego también incluirá un modo Academia Dandori que pone a prueba las habilidades de los jugadores en desafíos específicos, con pruebas limitadas que se realizarán viernes, sábado y domingo, con tablas de clasificación para comparar estadísticas. Porque si hay algo que los fans de Pikmin anhelan, son hojas de cálculo competitivas.

Pikmin Bloom, la aplicación móvil que convierte caminar en una obsesión hortícola, recibirá una nueva función llamada Cuevas Secretas, donde los jugadores pueden ganar tesoros luchando contra enemigos y explorando dichas cuevas. Es como Pokémon Go, pero con más fotosíntesis y menos lanzamientos.

Finalmente, Miyamoto mostró la primera entrega de Hello! Pikmin, una nueva serie de cortos. Un segundo episodio se estrenará mañana, con un tercero más adelante en noviembre. La serie luego debutará con un corto por mes a partir de diciembre. Los cortos se basan en el éxito de Close to You, una animación de Pikmin lanzada el año pasado, demostrando que si le pones una hoja a algo, la gente lo verá. Feliz víspera del Día Pikmin a todos los que lo celebran, que, aparentemente, Nintendo ha decidido que es todo el mundo.