في خطوة لا تفاجئ أي شخص راقب نينتندو وهي تحوّل الحنين إلى الماضي إلى أرباح لعقود، أعلنت الشركة صباح اليوم أن يوم غد، الأول من نوفمبر، سيكون أول يوم بيكمين سنوي. وقد أُحيطت المناسبة ببث مباشر قصير بعنوان Pikmin Day Direct، شارك فيه شيغيرو مياموتو - الذي لا يزال يروّج بحماس لمخلوقات نباتية صغيرة - تفاصيل جديدة عن Pikmin 4 لجهاز Switch 2، وتحديثًا لتطبيق الهاتف Pikmin Bloom، وسلسلة جديدة من الأفلام القصيرة المتحركة بعنوان Hello! Pikmin.

في نسخة Switch 2 من Pikmin 4، سيتمكن اللاعبون من استخدام الميكروفون المدمج في الجهاز لإصدار أوامر صوتية إلى Oatchi، الكلب الفضائي. لأن لا شيء يقول "ألعاب متطورة" مثل الصراخ على كلب افتراضي. ستتضمن اللعبة أيضًا وضع Dandori Academy الذي يختبر مهارات اللاعبين في تحديات محددة، مع اختبارات محدودة تُجرى يوم الجمعة والسبت والأحد، مع لوحات صدارة لمقارنة الإحصائيات. لأنه إذا كان هناك شيء واحد يتوق إليه عشاق بيكمين، فهو جداول بيانات تنافسية.

Pikmin Bloom، تطبيق الهاتف الذي يحوّل المشي إلى هوس بستاني، يحصل على ميزة جديدة تُسمى Secret Caves، حيث يمكن للاعبين الفوز بالكنوز من خلال محاربة الأعداء واستكشاف تلك الكهوف. إنه مثل Pokémon Go، لكن مع المزيد من التمثيل الضوئي وأقل من الرمي.

أخيرًا، عرض مياموتو الحلقة الأولى من Hello! Pikmin، وهي سلسلة جديدة من الأفلام القصيرة. ستعرض الحلقة الثانية غدًا، والثالثة في وقت لاحق من نوفمبر. ثم ستطلق السلسلة فيلمًا قصيرًا واحدًا شهريًا بدءًا من ديسمبر. تبني الأفلام القصيرة على نجاح Close to You، وهو فيلم متحرك لبيكمين صدر العام الماضي - مما يثبت أنه إذا وضعت ورقة على شيء ما، فسيشاهده الناس. عيد بيكمين سعيد لكل من يحتفل به، والذي يبدو أن نينتندو قررت أنه الجميع.