In einem Schritt, der absolut niemanden überrascht, der Nintendo seit Jahrzehnten dabei zusieht, wie das Unternehmen Nostalgie monetarisiert, kündigte das Unternehmen heute Morgen an, dass morgen, der 1. November, der erste jährliche Pikmin-Tag sein wird. Der Anlass wurde mit einem kurzen Pikmin-Tag-Direct gefeiert, in dem Shigeru Miyamoto – immer noch energisch winzige Pflanzenkreaturen bewirbt – neue Details zu Pikmin 4 für die Switch 2, ein Update für die Mobile-App Pikmin Bloom und eine neue Reihe animierter Kurzfilme namens Hello! Pikmin teilte.

In der Switch-2-Version von Pikmin 4 können Spieler das eingebaute Mikrofon der Konsole nutzen, um Sprachbefehle an Oatchi, den Weltraumhund, zu richten. Denn nichts sagt Cutting-Edge-Gaming wie das Anschreien eines virtuellen Vierbeiners. Das Spiel wird außerdem einen Dandori-Akademie-Modus enthalten, der die Fähigkeiten der Spieler in bestimmten Herausforderungen testet, mit begrenzten Tests am Freitag, Samstag und Sonntag, komplett mit Ranglisten zum Vergleichen der Statistiken. Denn wenn es eines gibt, wonach Pikmin-Fans sich sehnen, dann sind es kompetitive Tabellenkalkulationen.

Pikmin Bloom, die Mobile-App, die Spazierengehen in eine gärtnerische Obsession verwandelt, erhält eine neue Funktion namens Geheime Höhlen, in der Spieler Schätze gewinnen können, indem sie gegen Feinde kämpfen und besagte Höhlen erkunden. Es ist wie Pokémon Go, nur mit mehr Photosynthese und weniger Werfen.

Schließlich zeigte Miyamoto die erste Folge von Hello! Pikmin, einer neuen Kurzfilmreihe. Eine zweite Episode wird morgen Premiere feiern, eine dritte später im November. Die Serie wird dann ab Dezember monatlich einen Kurzfilm veröffentlichen. Die Kurzfilme bauen auf dem Erfolg von Close to You auf, einer Pikmin-Animation, die letztes Jahr veröffentlicht wurde – was beweist, dass die Leute zuschauen, wenn man etwas ein Blatt aufsetzt. Frohen Pikmin-Tag-Abend an alle, die feiern, was laut Nintendo offenbar jeder ist.