Meta wkroczyła na arenę gier wraz z miękkim uruchomieniem Pocket, aplikacji, która pozwala użytkownikom generować małe interaktywne aplikacje i gry za pomocą promptów AI. Oprogramowanie, zrodzone z przejęcia przez Metę platformy do tworzenia gier poprzez wibracje Gizmo wcześniej w tym roku, opisuje siebie jako „platformę kreatywną do tworzenia i udostępniania gizmo” – termin ten odnosi się do tych doświadczeń stworzonych przez AI. Zawiera także przewijany kanał, w którym można grać w gizmo stworzone przez innych.

Na podstawie zrzutów ekranu z Google Play, Pocket jest uderzająco podobny do oryginalnej aplikacji Gizmo, która wciąż jest dostępna. Obie oferują pisemne prompty AI do budowania interaktywnych doświadczeń i posiadają kanał odkrywania. Alessandro Paluzzi, inżynier reverse engineering i seryjny wykrywacz nowych aplikacji, pierwszy zauważył uruchomienie Pocket dziś rano i udostępnił zrzut ekranu z Play Store na X. Według Appfigures, Pocket zadebiutował 29 czerwca 2026 roku zarówno w App Store, jak i Google Play – choć ze względu na swoją nowość, firma nie może potwierdzić jeszcze żadnych pobrań.

Inne media, w tym Business Insider i Investing.com, również doniosły o odkryciu Paluzziego. Meta nie odpowiedziała na prośby o komentarz. Pocket to kolejny krok Meta w dążeniu do upowszechnienia narzędzi do tworzenia AI, po obrazach generowanych przez AI za pośrednictwem Meta AI i filmach AI w aplikacji Vibes. Firma posypała też funkcjami AI swoje platformy społecznościowe oraz aplikację do edycji wideo dla twórców, Edits.

Biorąc pod uwagę brak oficjalnego ogłoszenia, Pocket wydaje się wciąż być w fazie eksperymentalnej. Jego odpowiednik Gizmo zgromadził tymczasem 635 000 instalacji na iOS i Google Play, z 98% pozytywnym sentymentem – dowód na to, że ludzie naprawdę lubią tworzyć małe cyfrowe rzeczy za pomocą AI.