دخلت ميتا ساحة الألعاب مع الإطلاق الناعم لتطبيق "بوكيت"، الذي يتيح للمستخدمين إنشاء تطبيقات وألعاب تفاعلية صغيرة باستخدام أوامر الذكاء الاصطناعي. البرنامج، الذي وُلد من استحواذ ميتا على منصة الألعاب المعتمدة على "الفيب كودينج" جيزمو في وقت سابق من هذا العام، يصف نفسه بأنه "منصة إبداعية لصنع ومشاركة الجيزموس" - وهو المصطلح الذي يطلق على هذه التجارب المصنوعة بالذكاء الاصطناعي. كما يتضمن خلاصة قابلة للتمرير حيث يمكنك اللعب بالجيزموس التي صنعها الآخرون.

بناءً على لقطات شاشة من جوجل بلاي، يبدو بوكيت مشابهًا بشكل لافت لتطبيق جيزمو الأصلي، الذي لا يزال متاحًا. كلاهما يقدم أوامر ذكاء اصطناعي مكتوبة لبناء تجارب تفاعلية ويتميز بخلاصة اكتشاف. أليساندرو بالوتزي، مهندس عكسي ومكتشف متسلسل للتطبيقات الجديدة، لاحظ إطلاق بوكيت هذا الصباح وشارك لقطة شاشة من متجر بلاي على إكس. وفقًا لـ Appfigures، ظهر بوكيت لأول مرة في 29 يونيو 2026 على كل من متجر التطبيقات وجوجل بلاي - ولكن نظرًا لحداثته، لا تستطيع الشركة تأكيد أي تنزيلات بعد.

منافذ أخرى، بما في ذلك Business Insider و Investing.com، أبلغت أيضًا عن اكتشاف بالوتزي. لم ترد ميتا على طلبات التعليق. بوكيت هو خطوة أخرى في دفع ميتا لتعميم أدوات إنشاء الذكاء الاصطناعي، بعد الصور المولدة بالذكاء الاصطناعي عبر ميتا أي وآي وفيديوهات الذكاء الاصطناعي في تطبيقها Vibes. كما أنها أضافت ميزات الذكاء الاصطناعي عبر منصاتها الاجتماعية وفي تطبيق تحرير الفيديو للمبدعين، Edits.

نظرًا لغياب الإعلان الرسمي، يبدو أن بوكيت لا يزال في مرحلته التجريبية. نظيره جيزمو، في المقابل، جمع 635,000 عملية تثبيت مدى الحياة عبر iOS وجوجل بلاي، مع 98% من المشاعر الإيجابية - دليل على أن الناس يستمتعون حقًا بصنع أشياء رقمية صغيرة بالذكاء الاصطناعي.