Subnautica 2 ने एक घंटे से भी कम समय में बेचे 10 लाख कॉपियाँ, क्योंकि जाहिर तौर पर हम सब पानी के अंदर डरे हुए रहना चाहते हैं
Subnautica 2 ने एक घंटे से भी कम समय में 10 लाख कॉपियाँ बेचीं और Steam पर 4,60,000 समवर्ती खिलाड़ियों को पार किया, यह साबित करते हुए कि कानूनी ड्रामा और अंडरवॉटर डर एक विजयी कॉम्बो हैं।
Subnautica 2, Unknown Worlds का नया अंडरवॉटर सर्वाइवल गेम, को Steam के चार्ट्स में ऊपर उठने में एक घंटे से भी कम समय लगा। एक प्रेस रिलीज़ के अनुसार, गेम ने पहले ही 10 लाख से अधिक कॉपियाँ बेच दी हैं, और इस लेखन के समय, Steam के चार्ट्स दिखाते हैं कि Subnautica 2 वर्तमान में 4,60,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों के साथ प्लेटफ़ॉर्म पर चौथा सबसे अधिक खेला जाने वाला गेम है। फिलहाल इससे अधिक समवर्ती खिलाड़ियों वाले केवल स्थायी हैवीवेट Counter-Strike 2, Dota 2, और PUBG: Battlegrounds हैं।
यह भी ध्यान देने योग्य है कि Steam के Subnautica 2 खिलाड़ी गणना में Epic Games Store या Xbox के खिलाड़ी शामिल नहीं हैं, जहाँ गेम अब अर्ली एक्सेस में उपलब्ध है, इसलिए समवर्ती खिलाड़ियों की कुल संख्या शायद और भी अधिक है। तो अगर आपको लगता है कि 4,60,000 लोगों का एक साथ गहरे पानी में गोता लगाना बहुत है, तो तब तक प्रतीक्षा करें जब तक हम Epic और Xbox की भीड़ को शामिल नहीं कर लेते।
यह बड़ा लॉन्च पूरी तरह से आश्चर्यजनक नहीं है। रिलीज़ से पहले, Subnautica 2 को 50 लाख विशलिस्ट मिले थे और यह Steam पर सबसे अधिक विशलिस्ट किया जाने वाला गेम था। यह अच्छी तरह से प्राप्त Subnautica और Subnautica: Below Zero का अनुवर्ती है। और यह Unknown Worlds के अधिकारियों और Unknown Worlds के मालिक, Krafton के बीच एक लंबे कानूनी विवाद के केंद्र में भी था - और जब ऐसा हुआ, तो गेम को 2025 की नियोजित अर्ली एक्सेस लॉन्च से विलंबित कर दिया गया, संभवतः प्लेटेस्ट से फीडबैक के कारण।
मार्च में एक जज के फैसले के बाद जिसने स्टूडियो के CEO को बहाल किया और Unknown Worlds के डेवलपर्स के लिए संभावित रूप से महत्वपूर्ण बोनस के लिए पात्रता विंडो बढ़ा दी, गेम को अपनी नई अर्ली एक्सेस लॉन्च तिथि मिली। स्टूडियो को उम्मीद है कि अर्ली एक्सेस अवधि "लगभग" दो से तीन साल तक चलेगी। तो, आप जानते हैं, एक लेवियाथन द्वारा खाए जाने और अपने किए पर विचार करने के लिए पर्याप्त समय।
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