Subnautica 2 verkauft eine Million Kopien in unter einer Stunde, weil wir anscheinend alle unter Wasser sein und Angst haben wollen
Subnautica 2 verkauft 1 Million Kopien in unter einer Stunde, erreicht 460.000 gleichzeitige Spieler auf Steam und beweist, dass Rechtsdrama und Unterwasserterror eine unschlagbare Kombination sind.
Subnautica 2, das neue Unterwasser-Überlebensspiel von Unknown Worlds, brauchte weniger als eine Stunde, um die Steam-Charts zu erklimmen. Das Spiel hat bereits über eine Million Kopien verkauft, so eine Pressemitteilung, und zum Zeitpunkt dieses Schreibens zeigt Steams Chart, dass Subnautica 2 derzeit das viertmeistgespielte Spiel auf der Plattform ist, mit über 460.000 gleichzeitigen Spielern. Die einzigen Titel mit mehr gleichzeitigen Spielern sind die Dauerbrenner Counter-Strike 2, Dota 2 und PUBG: Battlegrounds.
Es ist auch erwähnenswert, dass Steams Spielerzahl für Subnautica 2 keine Spieler auf dem Epic Games Store oder auf Xbox umfasst, wo das Spiel jetzt ebenfalls im Early Access erhältlich ist, sodass die Gesamtzahl der gleichzeitigen Spieler wahrscheinlich noch höher ist. Wenn du also dachtest, dass 460.000 Leute, die gleichzeitig ins kalte Wasser springen, viel sind, warte ab, bis wir die Epic- und Xbox-Menge dazurechnen.
Der große Start kommt nicht völlig überraschend. Vor der Veröffentlichung hatte Subnautica 2 5 Millionen Wunschlisten und war das meistgewünschte Spiel auf Steam. Es ist der Nachfolger der gut aufgenommenen Spiele Subnautica und Subnautica: Below Zero. Und es stand auch im Mittelpunkt eines langwierigen Rechtsstreits zwischen den Unknown-Worlds-Führungskräften und dem Eigentümer von Unknown Worlds, Krafton – und ungefähr zu der Zeit wurde das Spiel von einem geplanten Early-Access-Start 2025 verschoben, angeblich aufgrund von Feedback aus den Playtests.
Nach einem Gerichtsbeschluss im März, der den CEO des Studios wieder einsetzte und das Zeitfenster für einen potenziell bedeutenden Bonus für die Entwickler von Unknown Worlds verlängerte, bekam das Spiel sein neues Early-Access-Startdatum. Das Studio erwartet, dass die Early-Access-Phase „etwa“ zwei bis drei Jahre dauern wird. Also, weißt du, genug Zeit, um von einem Leviathan gefressen zu werden und über das nachzudenken, was man getan hat.
The Good Times
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