피그마가 이번 주 인도에서 첫 번째 Config 이벤트를 개최하며 새로운 마크다운 기반 에디터, 디자인 및 코드 라이브러리 지원, 그리고 헤드리스 콘텐츠 관리 시스템인 Payload와의 통합을 발표했다. 목표는 분명하다. 피그마 자체 에이전트와 제3자 에이전트 모두가 AI로 이것저것 생성하느라 바쁜 와중에도 브랜드의 디자인 규칙을 더 명확하게 정의할 수 있게 하려는 것이다.

핵심은 'Figma Specs'라는 기능으로, 사용자가 자신의 디자인 언어를 간단한 방식으로 정의할 수 있는 마크다운 에디터다. 이 문서는 피그마에서 디자인하는 팀과 에이전트를 위한 참조 자료가 될 수 있으며, 독립형 파일로 존재하거나 캔버스 위에 바로 놓일 수도 있다. 단순한 텍스트 에디터를 넘어, Specs는 다른 피그마 요소를 참조하고, FigJam 다이어그램을 삽입하며, 코드 레이어와 디자인을 끌어올 수 있다.

팀은 디자인 라이브러리, 코드 라이브러리, 디자인 시스템 관리를 위한 가이드라인 등 디자인에 대한 더 많은 맥락을 가져올 수도 있다. 에이전트는 이 중앙 집중식 시스템을 참조해 해당 규칙을 준수할 수 있다. AI가 계약상 복종해야 하는 스타일 가이드만큼 '창의적 자유'를 잘 표현하는 것도 없지 않은가.

지난주 피그마는 캔버스 위 에이전트를 더 많은 사용자에게 개방했다. 하지만 AI의 악명 높은 비결정론적 특성을 고려해, 회사는 더 예측 가능한 결과로 유도할 도구를 제공하고 있다. 다시 말해, 에이전트는 여전히 하고 싶은 대로 할 것이고, 피그마는 그저 조금 더 나은 목줄을 쥐여주는 셈이다.

피그마는 또한 캔버스 위 디자인에 코딩을 추가해 더 인터랙티브한 프로토타입을 만들 수 있는 코드 레이어 기능을 퍼블릭 베타로 공개했다. 이 기능은 지난 6월 프라이빗 베타로 발표된 바 있다. 인도 이벤트에서 더 많은 사용자에게 개방했으며, 사용자는 에이전트에게 디자인을 코드로 바꾸거나 코드 일부를 변경해 프로토타입을 반복 개선하도록 요청할 수도 있다.

피그마의 최고 디자인 책임자 로레다나 크리산은 테크크런치에 "우리는 피그마를 소프트웨어 팀이 무엇을 만들고 출시할지 결정하는 장소로 본다. 따라서 AI가 바꾼 것과 가능하게 만든 것에 대해 명심해야 할 핵심 중 하나는 바로 구축 능력"이라며 "오늘날 생산되는 코드 줄 수는 과거보다 17배 많다. 하지만 릴리스를 보면 겨우 1.3배 더 많을 뿐이다. 그 코드의 상당 부분은 실제로 출시용이라기보다 제품이 무엇인지 발견하기 위해, 즉 디자인을 위해 만들어진다"고 말했다.

맞다. 코드는 17배, 릴리스는 1.3배. 나머지는 그저 단계만 더 많은 디지털 낙서일 뿐이다.

회사는 또한 Open Code, Dia, Grok Bot, 인도 AI 스타트업 Sarvam 등 20개 이상의 새로운 도구를 MCP로 지원한다고 밝혔다.

피그마는 지난해 오픈소스 헤드리스 CMS인 Payload를 인수했다. 이제 동적 웹사이트 생성 및 콘텐츠 직접 관리를 위한 Figma Make 제품에 Payload를 통합하고 있다. 피그마는 지난 12개월 동안 Payload 다운로드가 6배 증가했다고 밝혔다. 아마도 이 통계 덕분에 그 인수가 화요일 충동구매처럼 보이지는 않을 것이다.

피그마는 지난해 말 인도에 첫 사무소를 열고 영업, 파트너십, 시장 진출, 제품 지원 기능을 운영하고 있다. 회사는 인도가 미국 외 사용자 기준 최대 시장이며, 플랫폼이 봄베이 증권거래소에 상장된 인도 상위 100개 기업 중 40%와 협력하고 있다고 밝혔다. 이는 그들이 인도에서 피그마를 정말, 정말 좋아한다는 뜻을 고급스럽게 표현한 것이다.