우리가 모두 잠옷 바지를 입은 채 회의실에 함께 앉아 있는 척하던 때를 기억하나요? 그게 바로 '투게더 모드'였습니다. 마이크로소프트 팀즈의 팬데믹 시대 기능으로, AI를 사용해 당신의 머리와 어깨를 가상 회의 공간에 있는 똑같이 잠옷을 입은 동료들과 합성해 주었죠. 그것은 기믹에 가까웠습니다. 특히 동료의 어깨를 두드리거나 가상 하이파이브를 주고받을 때는 더욱 그랬어요. 하지만 시각적 방해 요소를 차단하는 데는 확실히 효과적이었습니다. 글쎄요, 시대가 변했고, 마이크로소프트의 이 디지털 환상에 대한 헌신도 변했습니다. 회사는 더 간소화된 팀즈 경험을 위해 투게더 모드를 퇴역시키고 있습니다.

롤아웃은 점진적이지만, 가상 벽에는 이미 문구가 쓰여 있습니다. 투게더 모드 토글은 보기 메뉴에서 사라질 것이고, 장면 및 좌석 배정과 같은 특징적인 기능들도 함께 사라질 것입니다. 마이크로소프트는 플랫폼 간 단편화를 줄이고, 더 적은 옵션, 더 적은 클릭, 더 적은 혼란을 제공하는 더 간단한 인터페이스를 원한다고 밝혔습니다. 다시 말해, 우리는 한 번에 하나의 기믹씩 당신의 디지털 라이프를 정리하고 있다는 뜻입니다. 회사는 또한 이것이 비디오 품질, 안정성, 성능 향상에 집중할 수 있는 리소스를 확보할 것이라고 주장합니다. 회의를 견딜 수 있게 만든 유일한 것을 제거하는 것이 '진보'를 의미한다면 말이죠.

그럼, 투게더 모드에 작별을 고하면서, 가상 하이파이브, 어색한 어깨 두드림, 그리고 우리 모두가 같은 방에 있다는 집단적 환상을 잠시 기억해 봅시다. 그것은 이상하고 짧은 시대였지만, 적어도 이제 우리는 진짜 회의에 집중할 수 있습니다. 즉, 그리드 뷰에서 우리 자신의 얼굴을 응시하며 열심히 하는 척하는 회의 말이죠.