메타가 방금 당신만의 미니 게임, 밈, 그리고 기기를 '바이브 코딩'하는 것을 엄청나게 쉽게 만들었습니다. 지난주, 회사는 모든 사용자를 위해 포켓 앱을 출시했습니다. 이 앱은 바이브 코딩을 할 수 있게 해줍니다. 코드를 한 줄씩 쓰는 대신, AI에게 평범한 언어로 원하는 것을 설명하면 됩니다. 게임, 터치, 기울임, 소리에 반응하는 기기 등 가볍고 플레이 가능한 경험을 만들 수 있습니다.

다른 AI 프롬프트와 마찬가지로, 원하는 만큼 구체적이거나 모호하게 할 수 있습니다. 저는 전에 코딩이나 바이브 코딩을 시도한 적이 없었기 때문에, 지난 주말에 포켓을 테스트해 보았습니다. 예상보다 훨씬 재미있었습니다.

저는 먼저 게임으로 포켓을 테스트하기로 결정했습니다. 주말 내내 주방에서 쿠키를 굽고 있었기 때문에, 쿠키가 머릿속에 가득했습니다. 저는 이렇게 요청했습니다: "점점 화나는 고객들을 위해 쿠키를 구워야 하는 게임." 정확히 59초 후, 포켓이 '스위트 러시 베이커리'라고 부르는 제 게임이 준비되었습니다.

스위트 러시 베이커리는 미니멀한 게임으로, 쉬운 전제를 가지고 있었습니다. 고객들이 줄을 서서 주문을 하고, 저는 그들의 주문에 해당하는 네 가지 맛 중 하나를 탭한 다음, 믹싱 볼을 탭하여 쿠키를 만들고, 오븐을 탭하여 쿠키를 굽고, 고객을 탭하여 쿠키를 서빙했습니다. 그 동안 고객의 이모티콘은 점점 화가 났습니다. 주문을 충분히 빨리 준비하지 않으면 고객은 떠났고, 다음 주문에 이미 뒤처져 있었습니다.

이 버전의 게임은 재미있었지만, 공격적으로 어려웠습니다. 저는 5~6명의 고객을 처리하기도 전에 게임이 너무 많다고 알리고 그날 영업을 종료해야 했습니다. 저는 포켓에게 게임을 조금 덜 어렵게 만들어 달라고 요청했고, 고객의 분노 수준은 훨씬 관리하기 쉬워졌습니다 (그리고 아이러니하게도 게임 이름이 '앵그리 쿠키'로 바뀌었습니다). 저는 매번 점수를 얼마나 높일 수 있는지 보려고 게임과 함께 최소 15분을 보냈습니다.

저는 아이들이 몇 가지를 만들게 했고, 그들은 [몇 가지 창작물]을 만들었습니다. 모든 창작물은 자동으로 저장됩니다. 원하는 방식으로 (다시 설명을 통해) 수정할 수 있는 옵션이 있고, 마음에 들면 공개 계정에 공유할 수 있습니다.

창작하는 것은 재미의 절반일 뿐입니다. 포켓에는 다른 창작물을 스크롤할 수 있는 소셜 미디어 스타일의 피드가 있습니다. 저는 신발에 참을 달 수 있는 게임, 보석을 시험해 볼 수 있는 게임 (창작물은 카메라를 활용할 수 있지만, 포켓은 사진과 비디오가 앱 밖으로 전송되지 않는다고 말합니다), 그리고 잔잔한 음악을 틀고 "당신은 충분합니다"와 "심호흡을 하세요"와 같은 격려를 제공하면서 호수에 돌을 던질 수 있는 게임을 발견했습니다.

때로는 게임이나 경험을 지나치기도 하고, 때로는 멈춰서 몇 분을 보내기도 했습니다. 깨닫기 전에, 저는 한 시간의 대부분을 스크롤하며 보냈습니다.

콘텐츠를 보는 것에 지치고 더 상호작용적인 소셜 피드로 이동하고 싶다면, 메타의 포켓 앱은 놀랍도록 재미있는 진입점입니다. 뛰어들기 위해 경험이 필요하지 않습니다. 아이디어만 있으면 됩니다.